
1. World of Warcraft, ra đời năm 2004
Nguồn thu: từ thuê bao hàng tháng, bán lẻ, thẻ trả trước.
Dự đoán doanh thu 2008: trên 500 triệu USD.
2. Fantasy Westward Journey, ra đời năm 2004
Nguồn thu: thẻ trả trước.
Dự đoán doanh thu 2008: 150 – 500 triệu USD.
3. Maple Story, ra đời năm 2003
Nguồn thu: thẻ trả trước, cấp phép quốc tế
Dự đoán doanh thu 2008: 150 – 500 triệu USD
4. Shanda, ra đời năm 2003
Nguồn thu: thẻ trả trước, thuê bao, bán đồ ảo.
Dự đoán doanh thu 2008: 150 – 500 triệu USD
5. Lineage I và Lineage II, ra đời năm 1998 và 2003
Nguồn thu: thẻ trả trước, thuê bao
Dự đoán doanh thu 2008: 150 – 500 triệu USD
6. Runescape
Nguồn thu: thẻ trả trước, thuê bao, quảng cáo.
Dự đoán doanh thu 2008: 50 – 150 triệu USD
7. Club Penguin, ra đời năm 2006
Nguồn thu: thẻ game trả trước, thuê bao
Dự đoán doanh thu 2008: 50 – 150 triệu USD
8. Lord of the Ring Online
Nguồn thu: thuê bao, bán lẻ.
Dự đoán doanh thu 2008: 50 – 150 triệu USD
9. Warhammer Online, ra đời năm 2008
Nguồn thu: thuê bao, bán lẻ.
Dự đoán doanh thu 2008: 50 – 150 triệu USD
10. Age of Conan, ra đời năm 2008
Nguồn thu: thuê bao, bán lẻ
Dự đoán doanh thu 2008: 50 – 150 triệu USD
DFC Intelligence là hãng tư vấn và nghiên cứu thị trường chiến lược, tập trung vào mảng giải trí tương tác, video game, online game và thị trường game xách tay. Theo David Cole, đại diện của DFC, sở dĩ các con số doanh thu vẫn nằm trong khoảng dự đoán, bởi chúng cơ bản được thống kê dựa trên các bản báo cáo hiện có của các tập đoàn. Mức dự đoán doanh thu được đưa ra cách khá xa (chẳng hạn 150-500 triệu USD) vì các con số doanh thu năm 2008 hiện vẫn đang được thu thập, và những con số chính xác hơn sẽ được thể hiện trong báo cáo ngày 16/2 tới của DFC.
Theo Gigaom