![]() |
| Hình ảnh trong game Thuận Thiên Kiếm. |
Nhóm ý kiến đề xuất cho rằng 2003 là năm đánh dấu quan trọng cho làng game Việt, cơ bản vì hạ tầng băng thông rộng Internet Việt Nam có sự đột phá, dịch vụ ADSL ra đời đem lại cơ hội tiếp cận thế giới trực tuyến tốt hơn. Làng game Việt, khởi đầu là các server private của lục địa MU, đã đi vào hoạt động như vậy. Tính đến nay, 10 năm đã trôi qua với làng game Việt.
"Mạnh ai nấy làm"
Điều đáng nói đầu tiên là qua 10 năm, từ lăng kính làng game, người ta vẫn chưa hề hài lòng với những gì đạt được. Thậm chí một số ý kiến phát biểu, 2013 vẫn chưa phải là mốc 10 năm vì dựa vào các tiêu chí khác như đến năm 2005, game kinh điển Võ lâm Truyền kỳ mới thực sự gây sốc với cộng đồng online; hoặc có ý kiến lại phản bác rằng đến năm 2013 thì đã hơn 10 năm bởi đã có những “cao nhân” chơi game ngay sau khi Việt Nam kết nối Internet năm 1998. Như vậy, sự phân định “cao thấp trước sau’ của làng game khá mù mờ. Ngay với Hội Thể thao giải trí điện tử Việt Nam - được coi là hiệp hội ngành game, cũng không hề có một động thái nào xác nhận sự phát triển làng game là 10 năm hay chưa đến?
Thực trạng này xuất phát từ 10 năm qua, làng game "mạnh ai nấy làm" như nhận xét của lãnh đạo 1 doanh nghiệp game “top đầu”. Vị trí các công ty sản xuất và phát hành game không hề tương quan kết nối bên nhau mà mỗi đơn vị chọn một thế mạnh riêng để đi theo lộ trình do mình tự vạch ra. Đơn cử như FPT Online, được xem là 1 trong 4 công ty mạnh về game, mấy năm qua vẫn “lênh đênh” với các sản phẩm “không đến đỉnh”, giờ còn tụt xuống thành 1 đơn vị gắn kết thuộc FPT Telecom.
Chính vì sự tùy tiện này mà suốt 10 năm, ngành game online Việt chưa hề ghi được “điểm cộng” nào trong dòng chảy công nghệ chung. Các sản phẩm game Việt do doanh nghiệp trong nước sản xuất đều lần lượt bị “hạ đài” như Thuận Thiên Kiếm, 2112… Các sản phẩm phát hành đình đám cũng không có được sức bền với sự cạnh tranh ồ ạt của những sản phẩm “tiểu tốt”, thậm chí ngoài luồng chính thức, đáng kể có Võ lâm Truyền kỳ, Thế giới Hoàn mỹ, Bá chủ Thế giới…
Hơn nữa, do thiếu sự chuẩn mực định hướng chung nên làng game Việt gần như bị “thả nổi”. Các sản phẩm nguồn gốc từ thị trường Trung Quốc tràn ngập làng game Việt, lũng đoạn phát hành mà không hề bị vấp phải sự đối kháng nào. Các sản phẩm game đánh bài, bạo lực, tính dục… mặc sức cạnh tranh và gây ảnh hưởng xấu đến người dùng mà không hề bị đấu tranh loại bỏ triệt để. Những yếu tố này làm cho các doanh nghiệp game hoạt động nghiêm túc phải bày tỏ sự lo ngại ở hội nghị về quản lý Internet do Bộ Thông tin & Truyền thông tổ chức mới đây, đồng loạt 4 đơn vị đều cảnh báo về sự suy thoái cơ hội của họ ở tương lai gần.
Tầm nhìn chưa thỏa đáng
Quan trọng hơn, từ thực trạng thiếu sự kiểm soát phát triển sản phẩm và tinh thần nối kết chung, làng game Việt phải đứng trước áp lực lên án của nhiều luồng dư luận xã hội, đánh đồng game online với các tệ nạn nguy hại với thanh thiếu niên. Không ít luồng thông tin phản ánh rằng nhiều game online đã gây hệ lụy xấu đến các bạn trẻ mà cơ bản là do thiếu sự đồng bộ kết nối để ngăn chặn từ đầu giữa nhà quản lý, nhà phát hành, gia đình và xã hội.
Đặc biệt, trong 3 năm lại đây, do những trở ngại trong công tác quản lý, đa số đơn vị phát hành game còn “thỏa hiệp” cực đoan với những biểu hiện làm ăn phi pháp, lợi dụng kẽ hở để trục lợi kinh doanh, gây nên trào lưu “game không phép” đảo lộn mọi giá trị truyền thông. Nhiều doanh nghiệp ngành game đã bộc lộ tầm nhìn ngắn hạn, lao vào các giá trị doanh số đơn giản, vô hình chung giết chết những giá trị bề sâu của nền công nghiệp game trong mắt xã hội.
Với một thực trạng như vậy, câu chuyện 10 năm của làng game Việt cho đến giờ phút này, vẫn chưa tìm được “lối ra” để vươn lên mạnh mẽ hơn. “Chúng ta đang trở lại điểm xuất phát, phải định hình lại mọi cái từ đầu, từ chính kinh nghiệm làm game 10 năm đã qua, để có một con đường đi tốt hơn, sự chia sẻ tốt hơn và tầm nhìn bền vững hơn”, một lãnh đạo doanh nghiệp sản xuất game đã cay đắng bày tỏ như vậy, khi nhìn lại thực trạng làm ăn suốt nhiều năm của mình.
Có thể nói, bài học 10 năm game online Việt vì vậy vẫn đầy trăn trở, với mỗi nhà sản xuất và phát hành game. Những trang truyền thông game đang từng bước tìm cách thể hiện những bức xúc, lo toan ấy, âu cũng là dấu hiệu cần thiết cảnh tỉnh cả làng game nói chung khi nhìn vào tiền đồ cần tiếp tục vẽ nên trước mắt.
