2007 - “Năm vàng” của video game
Tạp chí Edge rất nổi tiếng về “tính keo kiệt” hiếm khi cho điểm 10/10 khi đánh giá một video game nào đó. Nhưng năm nay mọi sự dường như đã thay đổi hẳn.
![]() |
Halo 3 được nhiều người nghiền game ưa chuộng |
Halo 3, The Orange Box và Super Mario Galaxy năm nay đều đã được tạp chí Edge cho điểm 10/10. Ngoài ra còn rất nhiều game khác như Bioshock, Crysis, Drake's Progress và Call of Duty 4 cũng suýt giành được điểm tối đa.
Giới phân tích trong ngành cho biết điểm số là một trong những con số dùng để đánh giá hiệu quả lĩnh vực video game. Điểm số năm nay thực sự cho thấy sự thành công của lĩnh vực trong năm nay. 2007 có thể được coi là “năm vàng” của lĩnh vực video game.
Có rất nhiều yếu tố chung sức giúp lĩnh vực video game giành được những thành công vang rội nói trên. Trước hết phải kể đến những trải nghiệm mới cả về hình ảnh và hệ thống game console mà người dùng được tận hưởng trong năm nay. Thứ hai trong năm qua các nhà sản xuất phát hành game cũng đã chú trọng đầu tư hơn cho sản phẩm. Cuối cùng có thể kể đến sự khuấy động thị trường của phần cứng và phần mềm mới - như sự ra mắt của các dòng game console mới hay sự hợp tác của các nhà phát triển nhằm mang đến cho người dùng những sản phẩm tốt nhất.
“Chúng ta phải nhìn trực tiếp vào “sự trưởng thành” của nền tảng giải trí này. Đó chính là câu trả lời chính xác nhất cho sự thành công của nhiều video games trong năm nay,” ông Tony Mott - Tổng biên tập tạp chí Edge - cho biết.
“Rất khó có thể nói một cách chính xác video game đã trở nên tốt như thế nào nhưng chắc chắn một điều là các nhà sản xuất phát hành game đã rất chú trọng đến chất lượng sản phẩm khi tung ra thị trường. Dự báo năm tới sẽ còn có nhiều game chất lượng hơn nữa”.
Năm của Wii
Margaret Robertson - cựu biên tập viên của tạp chí Edge và hiện giờ là chuyên gia tư vấn game - cho biết những game thủ “kiểu chuyên nghiệp” ngày càng tiêu nhiều tiền cho game hơn. Số lượng người dùng mới lần đầu được tiếp xúc với game cũng đang ngày một tăng lên.
“Game thủ giờ đây có thể đầu tư vào game console, thiết bị chơi game cầm tay, chơi game trên mạng Live Arcade, Virtual Console, PlayStation Network hoặc là mua game chơi trực tiếp trên iPod.”
Năm 2007 còn có thể nói là năm của Wii. Nintendo DS và Wii thực sự đã thu hút đông đảo cộng đồng người dùng đến với game lần đầu tiên. Sony cũng đã làm được những gì đã cam kết với PlayStation 3. Trong khi đó, Xbox Live 360 cũng giành được những thành công đáng kể với mạng dịch vụ Xbox Live.
Bên cạnh đó, 2007 cũng là năm mà Nintendo DS và PortablePlayStation bùng nổ mạnh mẽ. Game cho PC cũng bắt đầu cho thấy dấu hiệu hồi phục. Cùng lúc đó các nhà phát triển game cũng có nhiều công cụ và nền tảng công nghệ giúp họ dẫn dắt câu chuyện trong game theo những cách mới, năng động và hấp dẫn hơn.
Ông David Braben - người sáng lập hãng game Frontier - cho biết thế hệ máy chơi game thứ hai thực sự đã mang lại rất nhiều lợi thế cho nhà phát triển game. Chính nó đã tạo điều kiện cho nhiều loại game chất lượng hơn. Đó là một phần trong chu kỳ phát triển của game và máy chơi game.
Siêu lợi nhuận
Sự xuất hiện của những game thu hút được đông đảo sự chú ý của người tiêu dùng như Assassin's Creed, Mass Effect hay Halo 3 thực sự đã mang lại lợi nhuận khổng lồ cho các nhà sản xuất phát hành. Ví dụ như Halo 3 còn vượt qua doanh số của những bộ phim “bom tấn” của Hollywood.
Margaret Robertson - chuyên gia tư vấn phát triển game - nhận định năm 2007 thực sự là một hiện tượng bùng nổ game. Doanh thu game ở riêng thị trường Mỹ năm 2007 đã tăng hơn 50% so với năm ngoái. Con số này có thể còn cao hơn nữa khi mùa mua sắm cuối năm chính thức được khởi động.
“Những con số đó thực sự đã đưa 2007 trở thành một năm vàng của lĩnh vực video game. Đó là một điều hoàn toàn chắc chắn nhất là trong điều kiện video game đang ngày một trưởng thành hơn. Năm tới và trong tương lai gần sẽ còn có nhiều game thành công hơn nữa với nhiều sáng tạo độc đáo”.
Theo T.DŨNG/TTO/BBC
