Trên đó, nhân vật Võ lâm truyền kỳ của cậu đã "cày" không mệt mỏi từ 12 giờ trưa đến giờ.
Đã gần hết 5 giờ chơi, Huy cũng thu xếp cặp, mặc áo mưa để chuẩn bị về đi học luyện thi. Mắt cậu vẫn luyến tiếc chưa muốn rời màn hình.
"Em cứ ủy thác 'con' Thiên vương cấp độ 92 này cho nhà phát hành. Tối về 8 giờ em lại chơi tiếp đến nửa đêm", game thủ lớp 11 này nói. Ủy thác là một tính năng VinaGame cập nhật cho Võ lâm truyền kỳ. Theo đó, người chơi dù đã thoát khỏi game vẫn có thể nhận được điểm kinh nghiệm.
"Giờ ai thèm quan tâm đến giới hạn thời gian làm gì. Em cứ chơi đủ 5 tiếng, dùng chức năng ủy thác rồi thoát ra ngoài, sau 2 tiếng em lại vào chơi tiếp 5 tiếng khác, điểm kinh nghiệm vẫn nhận như bình thường", Phan Quốc Huy khẳng định.
Cũng để thoát khỏi "gọng kìm" 5 giờ đồng hồ, game thủ Hoàng Ngọc Trai, một kỹ sư phần mềm, lại dùng phương án khác: "Không được điểm kinh nghiệm khi cày cuốc, đánh quái nữa thì tôi đi làm nhiệm vụ. Mỗi lần kết thúc nhiệm vụ, nhân vật vẫn được điểm để lên cấp. Tôi cũng quên cả 'giới hạn 5 giờ' rồi".
Đầu năm 2007, theo thông tư 60 của Bộ Văn hóa Thông tin (nay là Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch), tất cả các trò chơi online muốn được hoạt động ở Việt Nam đều phải áp dụng giới hạn 5 giờ chơi mỗi ngày (nghĩa là nhân vật của game thủ sẽ chỉ nhận được 100% điểm kinh nghiệm trong 3 giờ đầu, 50% trong 2 giờ tiếp theo, còn sau đó không nhận thêm gì nữa). Tuy nhiên, đến thời điểm này, sau một năm rưỡi thực hiện, khi nhắc đến cái "giới hạn" nói trên, nhiều game thủ chỉ còn... bụm miệng cười.
Trên thực tế, tất cả các game đều thực hiện khá nghiêm túc hệ thống tính giờ, nhưng hiện chẳng có trò chơi online nào buộc game thủ chơi hết 5 giờ phải đứng dậy ra về để hôm sau mới có thể chơi tiếp. Bằng cách này, cách khác, người chơi dễ dàng lách được luật để tiếp tục giải trí. Nhà phát hành tỏ vẻ "không thấy, không nghe, không biết" hoặc thậm chí là còn "vô tình" tạo điều kiện để cho các "thượng đế" được chơi lâu hơn. Trong khi đó, phía các cơ quan chủ quản, sau thời gian đầu thiết quân luật, cũng đã lâu không còn có động thái gì nữa.
Trường hợp của Huy và Trai chỉ là hai ví dụ nhỏ. Dạo một vòng quanh các thế giới ảo nhập vai khác, người ta thấy được rất nhiều cách thức "phá" giới hạn giờ chơi khác nhau.
Cửu long tranh bá, một MMORPG khác của VinaGame, cũng là trò chơi ưa thích của Huy, đã tích hợp sẵn trong thế giới ảo một chiếc đồng hồ tính giờ. "Chỉ khi nào đi làm nhiệm vụ, đánh quái, em mới bật đồng hồ này lên để nhân vật nhận đầy đủ quyền lợi. Còn khi về thành để buôn bán, trò chuyện, em lại tắt đồng hồ đi. Như vậy, khi chiếc đồng hồ chạy hết 300 phút, thì thực tế em đã chơi đến hơn 500 phút", Huy nheo mắt cười.
Cross Fire của VTC Game tuân thủ khá chặt yêu cầu của thông tư 60, nghĩa là game thủ sau 3 giờ chơi sẽ không có điểm kinh nghiệm, sau 5 giờ thì thậm chí còn không chơi được nữa. Nhưng ở thời điểm này, chỉ cần người chơi thoát ra rồi đăng nhập lại vào game, chọn kênh là coi như chưa từng dùng hết "suất chơi" ngày hôm đó.
"Ở những thời điểm nhiều người tham gia, ping cao, game bị lag giật, chỉ cần thoát ra vào lại là được ngay. Nhưng khi ping ổn định, có thể người chơi sẽ phải lặp lại vài lần thao tác này", Thangdaica, một "tay súng" MMOFPS ở khu Tạ Quang Bửu (Hà Nội), cho biết thêm.
Cũng là một game nhập vai, cách thức mà RAN Online, trò chơi của Cyberworld, áp dụng tỏ ra đơn giản hơn nhiều so với những sản phẩm "đồng lứa". Ở thế giới ảo này, sau khi hết thời gian cho phép, người chơi cứ thoải mái du hành tiếp, tất nhiên là sẽ chẳng thấy điểm của mình tăng lên chút nào. Tuy nhiên, ngày hôm sau, game thủ vào lại trò chơi, đến gặp một nhân vật trong game, điểm không nhận được hôm trước lại ào ào chảy về tài khoản.
Special Force, Thiên long bát bộ của FPT Online cũng không phải ngoại lệ. Tuy nhiên, không đơn giản chỉ cần thoát game vào lại như Cross Fire, "thượng đế" của các trò chơi này phải mất công truy cập vào trang chủ psp.gate.vn của nhà cung cấp, đăng nhập lại tài khoản gate (dùng chung để chơi tất cả các game) và nhấn OK. Như vậy, mốc thời gian lại quay về con số 0, game thủ lại có thêm 5 giờ chơi mới.
Asiasoft, một trong những công ty phát hành game năng nổ nhất tại Việt Nam, không hề cho phép người chơi "reset" theo cách đơn giản như trên, cũng không tạo ra nhân vật nào trong Cabal Online, Hiệp khách giang hồ... để trả lại điểm kinh nghiệm cho game thủ như RAN Online. Tuy nhiên, khách hàng của những game này lại có thể dùng phần mềm "hack time" để chơi 24 giờ mỗi ngày mà không bị trừng phạt. Những chương trình gian lận này do game thủ tự chuyền tay nhau trên các diễn đàn, kể cả ở forum do chính nhà cung cấp trò chơi đó điều hành.
"Anh hùng hào kiệt" của cả Thế giới hoàn mỹ (Quang Minh DEC), Con đường tơ lụa (VDC-Net2E) hay những "vũ công" Audition (VTC Game) cũng đều sử dụng biện pháp này để "lánh nạn" trước quy định mà thông tư 60 đặt ra.
Việt Nam hiện là mảnh đất rất màu mỡ của thế giới game MMO. Bên cạnh những trò chơi đã thương mại hóa trên, game thủ trong nước còn có đến hàng chục sản phẩm khác đang chờ họ gia nhập như HotStep (VinaGame), Chiến Quốc (Saigontel)... Đây là những game đang trong thời gian chạy thử nghiệm. Mà theo cách hiểu của người chơi ở Việt Nam, trong giai đoạn Closed Beta, game vẫn chưa phải áp dụng giới hạn 5 giờ và họ vẫn được chơi thoải mái.
Theo Game thủ