| |
| Diễn viên diễn cảnh thật và các phần mềm của Autodesk sẽ chuyển thành nhân vật 3D ghép trên nền 3D ngay lập tức trên từng cảnh quay |
Sau nhiều tháng công chiếu và mặc dù nội dung Avatar không còn là bí mật với cả thế giới, song bộ phim vẫn tiếp tục gây kinh ngạc khi dòng người xếp hàng đợi xem những thước phim 3D sống động không ngắn đi. Chìa khóa của thành công này nằm ở công nghệ đồ họa hiện đại: các phần mềm của Autodesk đóng vai trò không thể thiếu trong việc hình ảnh hóa ý tưởng của đạo diễn Jame Cameron. Nếu như có Autodesk siêu phẩm điện ảnh 3D Avatar đã có thể được thực hiện sớm hơn nhiều.
| |
| Khung cảnh xanh kỳ ảo với rất nhiều loài cây, muông thú kỳ diệu của thiên đường Pandora đều được vẽ bằng công nghệ 3D. |
Ý tưởng đầu tiên về khung cảnh xanh lung linh huyền ảo của hành tinh Pandora và giống người Navi da xanh xuất hiện trong đầu đạo diễn Cameron từ hơn 15 năm trước. Điều duy nhất khiến đạo diễn tài ba từng thành công với nhiều siêu phẩm như Titanic, True Lies... chịu dừng bước trước kịch bản Avatar chính là do công nghệ đồ họa điện ảnh thời đó chưa đủ sức thể hiện lại trí tưởng tượng của ông.
Những thước phim 3D trong Avatar đã sử dụng phần mềm xây dựng nhân vật 3D trên thời gian thực Autodesk MotionBuilder. Nhờ có phần mềm này, cảnh quay diễn viên diễn được chuyển thể sang các nhân vật kỹ thuật số tương ứng và có thể được xem ngay lập tức mà không cần đợi giai đoạn hậu kỳ phức tạp và tốn thời gian mà có thể xem ngay những chuyển động này được đặt trong nhiều khung cảnh 3D.
Ngoài ra, các nhà làm phim còn sử dụng phần mềm Autodesk Mudbox, dùng để tạo hình và vẽ phông nền tự do tạo ra các tác phẩm kỹ thuật số 3D giống như họ đang làm việc với đất sét hay vẽ trên toan thật vậy. Sau cùng, để làm mượt mọi hình ảnh các nhà làm phim lại tìm tới sự hỗ trợ đắc lực của Maya một lần nữa.

