GDC đã kết thúc sau một tuần lễ kín mít lịch của các buổi hội thảo, thuyết trình, trình diễn, và cả những bữa tiệc trên những con phố của San Francisco. Tác giả Dean Takahashi của VentureBeat cho biết ông đã dự nhiều sự kiện của GDC trong nhiều năm, và năm nay ông đã dành rất nhiều thời gian cho sự kiện này. “Tôi đã rất ngạc nhiên khi GDC năm nay ít đề cập đến các console game như thế. Thay vào đó, một chủ đề được nhắc đến trong mọi sự kiện, mọi cuộc nói chuyện ở đây là về Flappy Bird”.
Quả thật, con chim “mặt ngu” đã thu hút sự chú ý của toàn thế giới trong tháng 2/2014 vừa qua – giành vị trí số 1 trên các kho ứng dụng di động của hàng trăm quốc gia – gây ấn tượng mạnh mẽ với khoảng 22.000 nhà phát triển game, những người tham dự sự kiện GDC năm nay, và nhiều diễn giả đã nhắc đến Flappy Bird cùng “cha đẻ” của game, Nguyễn Hà Đông – một nhà phát triển độc lập ở Hà Nội, người đã sáng tạo nên trò chơi về một chú chim bay qua các khe hẹp của những đường ống. Anh đã trở thành một biểu tượng của tất cả mọi thứ liên quan đến game, và thậm chí người ta còn đồn đại rằng, có vẻ như anh chàng này đã bí mật tham dự sự kiện này.
"Tôi chắc chắn là anh ấy ở đây", lãnh đạo một công ty game di động đã nói như vậy khi gặp Dean Takahashi trong một sự kiện ở khách sạn W.
Todd Moore - một nhà phát triển game, cũng nói đã nhìn thấy Hà Đông và còn có được một tấm ảnh với Đông. Anh ấy là có thật, sau tất cả những đồn đoán!
![]() |
Flappy Bird có ý nghĩa khác nhau với từng diễn giả. Nhiều người xem Hà Đông là niềm hi vọng cho giới lập trình viên độc lập khi luôn làm việc trong bóng tối và xuất hiện với “bom tấn”, đó là giấc mơ cổ tích của làng game. Dĩ nhiên, họ không che giấu sự tự hào việc khoe điểm số cao khi chơi game của Đông.
Takahashi cũng nhắc đến Flappy Bird trong bài thuyết trình về hiệu quả của thiết kế. Với 50.000 USD doanh thu từ quảng cáo mỗi ngày, trung bình Hà Đông có thể kiếm về 18 triệu USD/năm, cao hơn hẳn thu nhập nhân viên của Supercell (4,6 triệu USD/người/năm), nhà sản xuất game Clash of Clans hay King, nhà sản xuất game Crush Saga (2,8 triệu USD/người/năm).
Adam Orth, cựu nhân viên Microsoft từng từ chức sau khi khơi mào cuộc chiến với game thủ trên Twitter, lại thảo luận về quy luật nghiệt ngã của hiệu ứng Internet. Orth nhận được nhiều lời dọa giết và thậm chí còn phải chuyển chỗ ở, đóng cửa tài khoản ngân hàng. Ông đồng cảm với Hà Đông, người ghét bỏ chính “con đẻ” của mình vì quá nhiều người sỉ nhục anh trên mạng xã hội. Ông cho rằng nền văn hóa cay độc hay “anh hùng bàn phím” cần phải bị dẹp bỏ, vì nó dội gáo nước lạnh vào sự sáng tạo và lập trình viên.
Với Nick Fortugno, lập trình viên đến từ New York, điều đáng buồn nhất về Flappy Bird chính là không một ai tin nó tự lên đầu bảng xếp hạng bằng chính đôi cánh của mình. Mọi người tin Hà Đông đã trả tiền quảng cáo hay dùng chiêu trò, tài khoản giả mạo…
Kate Edwards, Giám đốc Hiệp hội Nhà phát triển game quốc tế, lại khen ngợi Hà Đông bởi quyết định gỡ bỏ Flappy Bird đầy tính nhân văn. Hà Đông kết liễu chú chim này vì nhiều người chìm vào cơn nghiện, bất chấp doanh thu khổng lồ nó có thể mang lại cho bản thân. Đó là hành động hiếm gặp ở giới lập trình, song là điều bất kỳ người làm game nào cũng nên nghĩ đến.
Flappy Bird của Hà Đông còn là một ngoại lệ của làng game khi trở thành hiện tượng và đứng thứ nhất nhiều bảng xếp hạng, qua mặt các “ông lớn”, những người có hầu bao hào phóng cho việc tiếp thị sản phẩm của mình.
Ngoài Flappy Bird và Nguyễn Hà Đông, hội thảo năm nay còn chứng kiến nhiều điểm mới như dự án tai nghe thực tế ảo Morpheus của Sony, Oculus Rift của Oculus. Tango, nền tảng nhắn tin hỗ trợ game, thông báo nhận được 280 triệu USD từ các nhà đầu tư, trong đó có Alibaba.
Tuy nhiên, câu chuyện thần tiên của Hà Đông chính là câu chuyện cảm động nhất, chạm đến mọi trái tim người tham dự. Trong số những người có ảnh hưởng đến làng game năm nay, nhất định Nguyễn Hà Đông phải được xếp ở thứ hạng cao, tác giả Takahashi nhận định.
Hội thảo Các nhà phát triển Game (GDC) là sự kiện lớn nhất và lâu đời nhất trong ngành công nghiệp game. GDC thu hút hơn 23.000 người tham dự, là diễn đàn nơi các nhà phát triển game, nghệ sỹ, nhà sản xuất, nhà thiết kế, ghi âm và tất cả những ai liên quan đến thế giới game tụ họp, trao đổi ý kiến, hình thành tương lai của ngành. GDC do mạng lưới game UBM Tech Game Network tổ chức. Năm nay, GDC diễn ra từ ngày 17 đến 21/3 tại Triển lãm Moscone, San Francisco, New York, Mỹ.
