game.gif_S.gif

Mặc dù tựagame này cho phép tải miễn phí về thiết bị di động song nhà sản xuất vẫn cómuôn vàn chiêu để khuyến khích người chơi mua hàng ảo, chẳng hạn như mua life,mở khóa ngay tức thì phần chơi mới, các trợ giúp....Và theo dự đoán của NewYork Times thì nguồn thu mà King, công ty mẹ của Candy Rush có thể thu về sẽlên tới hàng trăm triệu USD

CandyCrush được giới thiệu lần đầu dưới dạng game độc quyền trên Facebook từ giữanăm 2012. Đến cuối năm ngoái, nó được phát hành thêm dưới dạng ứng dụng di động.Xen kẽ giữa các cấp độ dễ sẽ có những bài rất khó mà người chơi thường xuyên phảimắc kẹt tới vài ngày, đây cũng chính là những level mà họ muốn có công cụ trợgiúp nhiều nhất. King cho biết tựa game này hiện đang được chơi tới hơn 600 triệulượt/ngày và cũng là tựa game đạt doanh thu cao nhất trong lịch sử tồn tại suốt10 năm qua của hãng.

Trongkhi đó, hãng AppData cho rằng có khoảng 45 triệu người chơi Candy Crush mỗitháng. 

Mặc dùKing cho biết có khoảng 70% số người chơi đã hoàn tất xong 385 cấp độ của CandyRush chưa từng trả đồng nào cho hãng, nhưng điều mà hãng không đề cập là con số30% lại đầu tư kha khá cho các món hàng ảo trong game.

Chuyêngia Doug Creutz ước tính một game ăn khách như Candy Crush có thể kiếm hàngtrăm triệu USD mỗi năm là chuyện thường. Hơn nữa, King cũng là một trong nhữnghãng game di động đầu tiên hình dung ra mô hình "trả tiền để chơi" vàhiện thực hóa ý tưởng đó một cách hiệu quả. 

Khá nhiềutin đồn nói rằng King đang có kế hoạch phát hành cổ phiếu ra công chúng (IPO)và Creutz tin rằng thành công của Candy Crush không phải là do may mắn nhất thời.Nhận định này lại càng thuyết phục nếu so sánh King với Zynga, hãng đang trượtdốc không phanh dù từng có thời thành công rực rỡ với các game bom tấn trên nềntảng mạng xã hội.

Theo Y Lam (Business Insider), Vietnamnet