![]() |
Cuộc sống ảo không khác gì thực. Ảnh: Linux |
Một công ty Singapore sẽ trở thành hãng đầu tiên trên thế giới cung cấp hàng loạt dịch vụ ngân hàng và tài chính hiện vẫn còn bỏ ngỏ trong thế giới ảo Second Life.
Được thành lập vào tháng 2/2007 và là một trong những công ty Singapore đầu tiên thiết lập shop trong cộng đồng ảo, First Meta sẽ trở thành ngân hàng ảo đầu tiên cung cấp thẻ tín dụng và dịch vụ tài chính trong Second Life. Theo CEO Douglas Abrams, hiện những ngân hàng trong Second Life hầu hết đều nhỏ lẻ và chỉ có các dịch vụ ký gửi.
“Chúng tôi đang khai thác một mảnh đất mới”, Abrams nói trong khi giải thích về ý tưởng cung cấp dịch vụ tài chính cho game và cộng đồng ảo. Abrams cũng là nhà sáng lập của Expara, cung cấp các dịch vụ tư vấn và đào tạo lãnh đạo, là đối tác sáng lập của Parallax Capital Management, một công ty quản lý quỹ đặt tại Singapore.
“Tôi đã đọc một bài báo nói về việc mọi người giao dịch tiền tệ trò chơi như Simleons, trao đổi tiền thật trên eBay. Vì thế, tiền ảo thực sự có thể được tiêu xài như tiền thật”, ông Abrams nói, nhấn mạnh đó chính là ý tưởng mang lại cơ hội kinh doanh cho First Meta. “Rất nhiều người sẽ đồng ý rằng ngân hàng (trong thế giới thực) là một trong những ngành kinh doanh lợi nhuận nhất”.
First Meta sẽ phát hành thẻ tín dụng cho các cư dân của Second Life.
Công ty mới toanh này quyết định chỉ tập trung vào Second Life bởi mức độ tăng trưởng và nổi tiếng ngày càng lớn của thế giới này. Hiện Second Life có khoảng trên 6,6 triệu công dân chuyên trao đổi hàng triệu USD mỗi tháng.
Trong Second Life, người tham gia có thể tạo ra nội dung của riêng họ, mua, bán và giao dịch với các công dân khác, thậm chí mua đất làm nhà.
Theo Abrams, First Meta sẽ phát hành thẻ tín dụng cho công dân Second Life và cung cấp dịch vụ ngân hàng thương mại cho các lái buôn và doanh nhân trên thế giới ảo.
Theo nghiên cứu của ComScore, tính đến tháng 3/2007, 61% công dân Second Life đến từ châu Âu, trong khi tại Mỹ chỉ có 16% và khu vực châu Á - Thái Bình Dương có 13%. Nghiên cứu này đã đếm được khoảng 1,3 triệu người dùng phần mềm chính thức để đăng nhập vào Second Life trong tháng 3/2007, tăng 46% so với tháng 1/2007. Điều đó nghĩa là số công dân thực của Second Life đang tăng lên nhanh chóng. Theo ComScore, 61% cư dân Second Life là nam giới và 39% là nữ giới. Ngoài các công dân, ComScore phát hiện ra website của Second Life có 3,6 triệu khách viếng thăm trong tháng 3, tăng 17% so với tháng 2 và tăng 46% kể từ tháng 1. ComScore cho rằng với đà này, Second Life sẽ ngày càng lớn mạnh trở thành một thế giới ảo tồn tại song song với thế giới thực. |
Huyền Thương
Theo Cnet
