![]() |
| Dù các nhà phát hành đã có nhiều giải pháp chống hack để đảm bảo tính công bằng trong game và bảo vệ game thủ nhưng hiệu quả vẫn rất thấp. (ảnh minh họa) |
Chống hack thì càng hack mạnh thêm
Chiến dịch chống hack của VTC Game được đưa ra trong game Đột kích với tên gọi “Khảo sát ý kiến chống hack” có kết quả khả quan, khi nhà phát hành này thông báo: “Cho đến thời điểm này, hiện tượng hack trong game đã được xóa bỏ gần như hoàn toàn”. Nhưng cũng thật trớ trêu, giống như chiến dịch “bàn tay sắt” trước đó, VTC Game công bố đã đẩy lùi nạn hack ra khỏi game của mình, hacker đã nhanh chóng trở lại và hoạt động mạnh mẽ hơn lúc trước khi diễn ra chiến dịch.
Điển hình là sau 2 tuần nâng cấp bình yên và chỉ sau thông báo kết thúc chiến dịch khảo sát ở trên trang chủ được ít hôm, hacker đã trở lại trong Đột kích ở tất cả mọi màn chơi với đủ mọi kiểu như hack xuyên tường, độn thổ, tàng hình, hack đạn vô tận trong Zombie, hack túi đồ không cạn lựu đạn…với quy mô mạnh hơn trước.
Tuy nhiên, không phải chỉ có VTC Game bị tình trạng này, mà từ trước đến nay hầu như tất cả các nhà phát hành game online trong nước đều chịu chung cảnh ngộ. Việc hacker lợi dụng lỗi game, hack game, viết nên các chương trình auto để hỗ trợ người chơi đã trở thành một vấn đề bình thường. Và khi các nhà phát hành tìm cách chống lại nó bằng các phiên bản cập nhật game mới, thì ngay lập tức hacker cũng ra một phiên bản hack mới.
Chính vì thế, nhiều nhà phát hành đã chấp nhận cảnh sống chung với “lũ”, họ chỉ hạn chế được một phần tác hại từ các hacker gây ra, còn đa số là nhìn nó phát triển hàng ngày trong game của mình. Những bản auto của game Võ Lâm Truyền Kỳ vẫn ngang nhiên tồn tại, hay hacktime trong Cabal vẫn diễn ra bình thường, hackperfect trong Audition… thậm chí ngay cả những game mới ra như Độc Bá Giang Hồ cũng cùng chung cảnh ngộ với tệ nạn hackspeed hay Bá Chủ Thế Giới đang phải vật lộn với auto hàng ngày.
Nhà phát hành game đành phải chấp nhận những thiệt hại hữu hình từ những cái vô hình về phía mình. Họ cũng đã làm hết mình nhưng hacker lại quá cao tay. Còn các cơ quan chức năng mặc dù có đưa ra một vài biện pháp, nhưng đến thời điểm này vẫn chưa thể đem lại hiệu quả thực tế.
Giải pháp nào cho cuộc chiến hacker?
Trước những bức xúc của các nhà phát hành game về tệ nạn hacker, Bộ TT&TT cũng đã có những bước đi cụ thể. Tại văn bản số 2967/BTTTT-Ttra của Bộ TT&TT ngày 17/09/2008 về việc tăng cường ngăn chặn hack online game đã đưa ra mức xử phạt cho hành vi này từ 10 đến 20 triệu đồng. Các công văn cảnh báo tới các đại lý về việc để phát tán virus, tuyên truyền các chương trình auto, hack trong game online… cũng đã được gửi đi. Thế nhưng, mức độ hiệu quả của các văn bản này đến nay vẫn chưa cao và chưa thể thực hiện nó được một cách đại trà.
Văn bản 2967/BTTTT đã đưa ra mức phạt có tính răn đe từ 10 triệu đến 20 triệu đồng đối với các trường hợp truyền bá hack game và auto, nhưng có thể nói để xử phạt được các hành vi này là rất khó. Hiện nay, các văn bản luật của nước ta vẫn chưa có quy định nào cụ thể để xử phạt các hành vi này, đồng thời theo như các điều luật thì để xác định hành vi phạm tội cần phải có chứng cứ rõ ràng, đây là một điều cực khó. Cụ thể như một chương trình hack hay auto là do một vài cá nhân viết ra, nhưng người sử dụng trực tiếp lại là game thủ, mà để phát hiện ra game thủ nào là người dùng nó là một điều không tưởng. Đơn giản là không ai có thể quản lý game thủ cũng như các hành vi họ thực hiện trên máy tính từ các tiệm net đến nhà của họ được. Mặc dù đã có vài quy định về việc quản lý thông tin người dùng khi tới các quán internet nhưng thực tế cũng chưa bắt buộc phải làm một cách sâu sát.
Có thể nói, cuộc chiến giữa hacker game online và nhà phát hành đến bây giờ vẫn chưa thể tìm ra được một hồi kết. Những giải pháp mà nhà phát hành đưa ra tỏ ra không hiệu quả và họ dường như họ cũng bất lực và chấp nhận an phận. Tất cả vẫn còn phải chờ một biện pháp mới từ các cơ quan chức năng đưa ra.
Tai hội thảo về sự phát triển của dịch vụ trò chơi trực tuyến Việt Nam: Thực trạng và những vấn đề đặt ra trong công tác quản lý, được tổ chức ngày 20/02/2009, Thứ trưởng Bộ TT&TT Đỗ Quý Doãn cũng đã đề cập đến một văn bản hoàn toàn mới về quản lý game online trong thời gian tới trong đó có sự kết hợp và học hỏi kinh nghiệm của các nhà làm luật trong nước và trên thế giới. Tuy nhiên, đây là vấn đề khó cần có ý kiến của nhiều cơ quan liên quan nên không thể một sớm một chiều mà có được. Các nhà phát hành game vẫn hy vọng rằng văn bản mới này sẽ giúp họ hạn chế được nạn hack game đang hoành hành hiện nay.
Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 83 ra ngày 13/7/2009
