Với kiến thức và công cụ ICTnews đã cung cấp (xem ở đây) thì chúng ta có thể tự mình cân nhắc xem chú "mập" Snorlax bắt được có chiêu thức (skill) chuẩn hay không. Tuy nhiên với những ai chưa quen thì bài viết này sẽ hỗ trợ giải mã về "skill" của Snorlax, một trong những Pokemon có sức chiến đấu CP hàng đầu trong game Pokemon Go.
Nếu bắt được Snorlax thì cũng có cái thuận lợi là chúng ta có thể xem ngay bộ "skill" (hay còn gọi là "move set") vì Snorlax không cần trải qua quá trình tiến hóa biến đổi như rồng Dragonite trong một số trường hợp. Tuy nhiên số lượng kẹo Snorlax Candy thường sẽ khan hiếm hơn kẹo Dratini Candy (Dratini là rồng thế hệ đầu chuỗi tiến hóa) nên việc cân nhắc đầu tư cho Snorlax sẽ căng thẳng hơn.
![]() |
Thông số "skill" của Snorlax trong Pokemon Go
Zen Headbutt ("skill" thường)
Hệ "skill": Psychic.
+ Tấn công mạnh hơn (gấp 1,25 lần) với các hệ: Fighting, Poison.
+ Sức tấn công suy giảm (còn 0,8 lần) với các hệ: Psychic, Steel, Dark.
Lợi thế: Không có lợi thế thêm vì "skill" không cùng hệ với Snorlax (Normal).
Sức công phá mỗi giây (DPS): 11,43.
Thời gian thi triển: 1,05 giây.
Nạp năng lượng: 9.
Lick ("skill" thường)
Hệ "skill": Ghost.
+ Tấn công mạnh hơn (gấp 1,25 lần) với các hệ: Ghost, Psychic.
+ Sức tấn công suy giảm (còn 0,8 lần) với các hệ: Dark, Normal.
Lợi thế: Không có lợi thế thêm vì "skill" không cùng hệ với Snorlax.
Sức công phá mỗi giây (DPS): 10.
Thời gian thi triển: 0,5 giây.
Nạp năng lượng: 7.
Body Slam ("skill" đặc biệt)
Hệ "skill": Normal.
+ Sức tấn công suy giảm (còn 0,8 lần) với các hệ: Rock, Steel, Ghost.
Lợi thế: Vì "skill" cùng hệ Normal với Snorlax nên sức công phá được tăng 1,25 lần.
Sức công phá mỗi giây (DPS): 25,64.
Thời gian thi triển: 1,56 giây.
Sức công phá: 40.
Năng lượng cần: 50.
Hyper Beam ("skill" đặc biệt)
Hệ "skill": Normal.
+ Sức tấn công suy giảm (còn 0,8 lần) với các hệ: Rock, Steel, Ghost.
Lợi thế: Vì "skill" cùng hệ Normal với Snorlax nên sức công phá được tăng 1,25 lần.
Sức công phá mỗi giây (DPS): 24.
Thời gian thi triển: 5 giây.
Sức công phá: 120.
Năng lượng cần: 100.
Earthquake ("skill" đặc biệt)
Hệ "skill": Ground.
+ Tấn công mạnh hơn (gấp 1,25 lần) với các hệ: Electric, Fire, Poison, Rock, Steel.
+ Sức tấn công suy giảm (còn 0,8 lần) với các hệ: Bug, Grass, Flying.
Lợi thế: Không có lợi thế thêm vì "skill" không cùng hệ với Snorlax.
Sức công phá mỗi giây (DPS): 23,81.
Thời gian thi triển: 4,2 giây.
Sức công phá: 100.
Năng lượng cần: 100.
Đánh giá "skill" của Snorlax trong Pokemon Go
+ Nhìn chung, "skill" của Snorlax khá đồng đều.
+ Về "skill" thường, Zen Headbutt có nhỉnh hơn Lick một chút về sức công phá theo thời gian, nhưng Lick lại có lợi thế về tốc độ nạp năng lượng cho "skill" đặc biệt, trong khi "skill" đặc biệt mới là sức mạnh chính của Snorlax và của Pokemon nói chung. Trong khoảng 1 giây, trong khi Zen Headbutt chỉ nạp được 9 năng lượng thì Lick nạp được gấp rưỡi, 14 năng lượng (sau 2 lần ra chiêu).
+ Lick cũng có ưu thế tăng cường sức tấn công, trong khi Zen Headbutt thì ngược lại, khi đấu với các loài Pokemon hệ Psychic như Mew, Mewtwo, hay Slowbro.
+ Mặc dù vậy trong phòng thủ Gym thì Lick quả thật bất lợi vì nếu theo cơ chế tự động đều đặn 2 giây ra chiêu một lần thì Lick mất ưu thế tốc độ và sức công phá tổng của Lick cũng chỉ là 5, rất thấp so với sức công phá 12 của Zen Headbutt.
+ Về "skill" đặc biệt của Snorlax, Body Slam và Hyper Beam đều rất mạnh nhất là khi cùng hệ của Snorlax. Body Slam nhanh hơn, chỉ cần 50 năng lượng là đã có thể tung ra, trong khi Hyper Beam cần nạp đủ 100 năng lượng. Tuy nhiên sức công phá của Body Slam mỗi lần tung ra chỉ là 40, như vậy ra chiêu 2 lần (tương đương 100 năng lượng) cũng chỉ có sức công phá 80, trong khi Hyper Beam sau khi nạp 100 năng lượng có sức công phá tới 120.
+ Vấn đề là theo nhiều người chơi có kinh nghiệm thì trong thực chiến Gym những "skill" phải nạp đầy 100 năng lượng như Hyper Beam có thể gặp nhiều yếu tố cản trở như bị đối phương đánh trước trong lúc "vận công" hoặc cả do mạng chập chờn dẫn đến mất thời gian hơn. Và nếu như vậy, Body Slam lại có lợi thế vì DPS lớn hơn. Mà yếu tố tốc độ tung chiêu sẽ thực sự quan trọng khi cả Pokemon của chúng ta và đối phương đều còn không đáng kể "máu". Trong phòng ngự nếu theo cơ chế tự động thì bất lợi này của Hyper Beam có lẽ sẽ được giảm thiểu. Một cách khắc phục khác cho Hyper Beam là dùng kèm với "skill" thường Lick.
+ Earthquake có xếp ở hạng mục thấp hơn Body Slam hay Hyper Beam một chút song nếu như 2 "skill" khủng bị suy giảm sức mạnh thì Earthquake lại rất thích hợp để đấu với các loài Pokemon hệ Rock như Rhydon, Omastar hay hệ Steel như Magneton.
