![]() |
Yahoo - một biểu tượng Internet, trong tương lai sẽ như thế nào? Ảnh: Internet |
Tương lai của Internet trước hết phụ thuộc vào việc các nhà kinh doanh nghĩ gì, đầu tư ra sao.
Những thế giới ảo như There, Entropia Universe và Second Life cho phép tạo ra các avatar, xây nhà, thậm chí các lớp học và doanh nghiệp ảo. Với Google Earth và Virtual Earth 3-D của Microsoft, người ta còn có thể vượt ra khỏi biên giới bản đồ và nhảy vào những điểm chỉ có trong bản đồ vệ tinh trên thế giới.
Tất cả những phát triển này đưa đến một dự đoán: tương lai của Internet và khối thông tin, dịch vụ trên đó sẽ khác hoàn toàn hiện nay: thông minh hơn, thực tế hơn, tương tác hơn và xã hội hội hơn những gì có trên Internet ngày nay.
“Thế giới ảo 3 chiều sẽ thống trị Internet”, nhà xã hội học Bob Moore, chuyên nghiên cứu về thế giới ảo tại Trung tâm Nghiên cứu Palo Alto (PARC) khẳng định.
Xu hướng ‘thật’ của Internet
Internet của tương lai không chỉ “trông khác” mà sẽ hoạt động khác. Nó không chỉ là cánh cổng đi vào các dịch vụ truyền thông, giải trí, tin tức khác nhau mà còn là cánh cửa sổ bước vào cuộc sống ảo phong phú hơn. Đây sẽ là nơi con người quan tâm đến những hoạt động “như thật” và cả những cuộc phiêu lưu mới mẻ chỉ có trong ảo như game trực tuyến hay nền kinh tế ảo.
Các tương tác xã hội chính là động lực chính thúc đẩy mọi người dùng Internet
Trên tất cả, thế giới ảo nắm trong tay khả năng biến đổi sang các giao dịch xã hội trực tuyến. Trái với web, nơi hầu như không nghe thấy nhịp tim đằng sau website, thế giới ảo là một xã hội sôi động. Các tương tác xã hội chính là động lực chính thúc đẩy mọi người dùng Internet.
Từ các trang kết nối như Facebook và MySpace của News Corp đến những dự án như Wikipedia và các dịch vụ chia sẻ như YouTube của Google, tất cả không hề đề cập đến những “sản phẩm phụ” như e-mail hay tin nhắn cấp thời – chính các hoạt động xã hội thống trị những gì người ta muốn làm trực tuyến.
Tuy nhiên, hiện tại Internet của tương lai còn gặp những cản trở, chẳng hạn không phải máy tính cá nhân của tất cả mọi cư dân net đều có thể đảm đương những yêu cầu xử lý nặng của thế giới ảo. Tổng dữ liệu của môi trường 3D cũng đặt ra yêu cầu phải có kết nối Internet tốc độ cao. Ngoài ra, nó còn yêu cầu mọi người phải tải và học các phần mềm đặc biệt. Hơn nữa, không phải tất cả mọi giao dịch trên Internet, đặc biệt là với thông tin, đều cần đến 3D.
Đầu tư cho dịch vụ Web nhiều nhất
Tạp chí BusinessWeek đã tiến hành khảo sát 2.847 nhà quản trị đến từ những công ty toàn cầu về quan điểm của họ đối với công nghệ Internet tương lai và những đầu tư, ứng dụng vào web 2.0. Kết quả cho thấy các dịch vụ Web, bao gồm những phần mềm cho phép các hệ thống “giao thoa” với nhau, thu hút đầu tư nhiều nhất, với 80% các giám đốc quyết định “dốc vốn”. 48% cho hay họ sẽ chi tiền cho loại công nghệ web chuyên thu thập ý kiến số đông (hình thức trưng cầu dân ý) trước khi đưa ra quyết định. Công nghệ mạng chia sẻ âm nhạc, video, các tệp tin cũng thu hút sự chú ý lớn, với 47% cho rằng họ sẽ đầu tư vào mảng này.
“Diện mạo” Internet vào năm 2020 Theo một cuộc thăm dò ý kiến về Internet vào năm 2020, Internet sẽ trở thành một mạng toàn cầu, chi phí thấp, cực kỳ phổ cập. Truyền thông di động sẽ đến được với tất cả mọi người với giá thành rất rẻ. Tiếng Anh sẽ là ngôn ngữ toàn cầu của viễn thông, truyền thông nhưng những ngôn ngữ khác như tiếng Hoa cũng sẽ nổi lên mạnh mẽ. Thực tế ảo trên mạng Internet sẽ giúp tăng năng suất lao động nhưng cũng gây ra một số chứng “nghiện” mới. |
Theo các chuyên gia khảo sát, lý do blog và wiki chưa hấp dẫn là các công ty còn sợ. Rào cản thứ hai của blog và wiki là hầu hết các giám đốc vẫn tôn trọng sức mạnh kiến thức. Nếu một nhân viên đưa những thông tin quý giá nhất lên wiki, vị thế của họ trong công ty có thể bị đe doạ. Bởi hầu hết đều muốn giữ kiến thức cho riêng mình và đó là “bảo bối” của họ trong công việc.
Theo các nhà quản trị, họ sẽ sử dụng công nghệ Web 2.0 vào 3 mục đích: 70% các công ty sẽ phụ thuộc vào Internet để đàm phán với khách hàng. 51% dùng Net để trao đổi với nhà cung cấp và đối tác. 75% dùng Web để kiểm soát các mối hợp tác nội bộ. Ngoài ra, các công ty cũng dựa trên Web 2.0 để thiết kế và phát triển sản phẩm.
Huyền Thương
Tổng hợp từ BusinessWeek
