
Báo cáo “Gaming Ecosystem, 2011” của hãng nghiên cứu thị trường Gartner dự tính chi phí cho phần cứng chơi game video trong năm 2011 sẽ vượt quá 74 tỷ USD, tăng 10,4% so với 67 tỷ USD năm 2010, và đạt 112 tỷ USD vào năm 2015.
Theo một nhà phân tích của Gartner, tăng trưởng mạnh nhất sẽ là game di động do số lượng các loại smartphone và máy tính bảng ngày càng gia tăng. Thị phần game di động sẽ tăng từ 15% năm 2010 lên 20% vào năm 2015. Doanh số và tỷ lệ sử dụng các loại máy chơi game cầm tay do Sony và Nintendo sản xuất sẽ giảm vì đa số giới trẻ lựa chọn smartphone hoặc máy tính bảng thay cho thiết bị chơi game chuyên dụng.
Game trực tuyến được tiên đoán sẽ tăng trưởng nhờ vào doanh số bán lẻ vì số lượng các game chơi trên trình duyệt miễn phí và qua các kênh phân phối số (digital distribution) bùng nổ. Gartner dự đoán doanh thu từ các loại game thu phí như World of Warcraft sẽ giảm trong khi game freemium (game cho tải về miễn phí nhưng thu lợi nhuận bằng việc bán vật phẩm cho người chơi) sẽ tăng lên, nhờ vào sự ra tăng các loại game xã hội freemium như FarmVille của Facebook.
Ông Brian Blau, Giám đốc nghiên cứu của Gartner cho biết: “Người dùng mong muốn các nhà cung cấp tiếp tục bán các nội dung và trải nghiệm chất lượng bằng cách mở rộng khả năng tương thích của game trên nhiều nền tảng. Nếu công nghiệp di động hiện tại không phát triển đủ nhanh sẽ kéo theo tốc độ đổi mới của công nghiệp game giảm nghiêm trọng.”
Theo New York Times, Guardian