Dòng game nhập vai chính trị đang phát triển
Giáo sư Ian Bogost, nhà sáng tạo game của Viện Công nghệ Georgia đang thay thế tính chất vui nhộn trong các trò chơi video bằng quan điểm thông điệp chính trị hay còn gọi là thể loại game “chơi biếm họa xã luận”.
Ban đầu ông xây dựng game phỏng theo những loại chất lỏng cấm mang theo hành lý qua máy theo dõi tại sân bay cùng với một tập hợp những quy tắc luôn thay đổi buộc người chơi phải tuân theo. Một game khác thử thách người chơi phải tăng gấp đôi giá dầu thô do ảnh hưởng của những thảm họa thiên nhiên trên lục địa ảo.
Tương tự như thể loại phim tài liệu đang phát triển, Bogost là một trong những nhà thiết kế đang gia tăng phát triển trò chơi video hướng vào bình luận những rủi ro chính trị - xã hội của thế giới.
“Tôi không phản đối sự vui nhộn. Tôi cũng thích chơi cùng loại game mà những người khác ưa chuộng. Tuy nhiên, tôi không cho rằng các trò chơi video đều phải vui nhộn”, Bogost nói.
Những game đó không chuyển tải các quan điểm quá nặng nề như trong báo chí truyền thống. Nhưng những người sáng tạo ra chúng cho biết vẫn có thể mang sức mạnh đủ để game thủ phải xem xét những vấn đề nghiêm trọng như chính sách an ninh hay giá dầu lửa biến động.
Game nhập vai chính trị cũng là một lĩnh vực sinh lời
Theo đánh giá của những luật sư, về mặt tiềm năng tài chính của dòng game xã luận chính trị không còn là câu nói đùa. Nhóm phát triển game nhập vai chính trị được hình thành nhằm khuyến khích thêm những trò chơi chính quy, ước tính mỗi năm các game thủ và nhà phát triển chi tiêu trên 60 triệu USD. Các nhà phát triển sẽ bỏ ra 300 triệu USD cho phát triển thị trường game này trong 5 năm tới.
Game của Bogost dựa trên công nghệ đồ họa Flash cho phép người chơi online hiện đã đạt doanh số 5 triệu USD một năm. “Trò chơi như một dạng báo chí cho người nhập vai được thảo luận chính trị”, Ben Sawyer, người đồng sáng lập cho biết.
Các nhà phát triển đưa ra một dòng những tiêu đề cho người chơi hồi tưởng từ những trận đánh cổ cho tới các anh hùng chống lại bọn khủng bố và những thảm họa khác. Tuy vẫn luôn có một yếu tố chính trị đối với các game truyền thống, nhiều nhà phát triển đã bị miễn cưỡng biểu lộ tính chính trị hay thông điệp xã hội do e sợ làm xa lánh các khách hàng tiềm năng. Trong số những ngoại lệ đáng chú ý nhất là "Balance of Power" - một game chiến thuật khá nổi tiếng thời kỳ Chiến tranh lạnh phát hành năm 1985. Nó đã từ chối làm thích thú người chơi bởi một hình đồ họa vụ nổ hạt nhân khi họ thất bại, thay vào đó là một màn hình đen kịt với dòng chữ “Bạn đã bị chiến tranh hạt nhân thiêu cháy... Chúng tôi không thưởng cho sự thất bại”.
"Balance of Power" - một game chiến thuật khá nổi tiếng thời kỳ Chiến tranh lạnh phát hành năm 1985
Với sức vươn của Internet, nhiều nhà phát triển đã bắt đầu xây dựng những trò chơi video nghiêm túc hơn, ngắn gọn nhưng mạnh mẽ đầy tính thuyết phục sẵn sàng cho chơi miễn phí trên web.
Tính chất đặc trưng là các nhà phát triển kiếm lợi qua hợp đồng với một công ty hoặc tổ chức phi lợi nhuận. Một số được chia sẻ lợi nhuận từ hoạt động quảng cáo qua mỗi lần game được tải để chạy, còn lại là hoạt động nghệ thuật thuần túy.
Dòng game này có phạm trù đạo đức thế nào?
Như gợi ý một lời phê bình gay gắt "McDonald's Video Game" do công ty Molleindustria (Italy) phát hành cho phép game thủ san phẳng những ngôi làng, thao túng dư luận, hối lộ quan chức y tế và chính quyền.
Trong một tuyên bố, McDonald's cho biết game đó “không liên quan tới McDonald's, và đó là một sự xuyên tạc hoàn toàn về con người và giá trị của chúng ta”.
Tuy nhiên những hy vọng khác nhằm cung cấp cho người chơi một sự cảm thông hơn về hoàn cảnh của những người nghèo.
Công ty GameLab, trụ sở tại New York đã tạo ra "Ayiti: The Cost of Life" game thách thức người chơi hướng dẫn một gia đình 5 thành viên vật lộn để sống sót giữa cuộc sống đói nghèo ở nông thôn Haiti. “Nghèo đói đang là một chướng ngại vật đối với nhân quyền toàn cầu. Chúng tôi làm ra một game nơi mà bạn phải vượt qua từng cuộc sống đầy chông gai, và game của chúng tôi được tạo ra trên những mục tiêu khó khăn ấy”, Peter Lee, nhà đồng sáng lập cho biết.
Những nhà phát triển còn có thể nắm giữ một vai trò to lớn trong cuộc bầu cử tiếp theo, cùng với kỳ vọng chia sẻ khoản ngân sách kếch xù hơn 2,6 tỷ USD chi tiêu cho tiếp cận cử tri trong cuộc bầu cử giữa nhiệm kỳ Quốc hội Mỹ.
Bogost là một trong số ít nhà đầu tư đã mở đường cho xu hướng này bằng công ty Persuasive Games. Tháng 12/2003, 100.000 game thủ Mỹ đã đăng nhập chơi chiến thuật chính trị, sau đó họ trở thành cử tri tiềm năng tình nguyện ủng hộ cho Đảng Dân chủ.
Theo VTC