Kh_u assault rifle m_i..jpg

Trong lần trở lại này, F.E.A.R 2 đã có nhiều thay đổi. Đầu tiên, thay vì người chơi vào vai một người lính vô danh thuộc biệt đội First Encounter Assault Recon (F.E.A.R), giờ đây bạn đã có một cái tên, Michael Becket, thành viên của một lực lượng đặc biệt khác được giao nhiệm vụ hộ tống một nhân vật quyền lực đến nơi an toàn. Nhưng có hàng tá những kẻ thù trang bị vũ khí hạng nặng ngáng chân người chơi.

Ngay từ đầu, nhân vật mà người chơi cần hộ tống sống trong một ngôi nhà sang trọng đầy những tác phẩm nghệ thuật và đồ sứ đắt tiền. Đó chính là môi trường được chuẩn bị sẵn cho những pha hành động đầu tiên, với những mảnh vụn bay tung tóe, khói bụi mịt mù và mọi thứ trở nên hỗn loạn. “Nó không cần phải giống thật. Nó còn tốt hơn cả thật” – theo lời của trưởng nhóm thiết kế Craig Hubbard nói về tính điện ảnh trong game. Trong F.E.A.R 2, người chơi có thêm những đồng đội cùng đi, và một điều thú vị là trong số đó có cả nhân vật nữ, đủ để giảm bớt sự cô đơn trong suốt hành trình của bạn. Tuy có hỗ trợ thêm đồng đội, nhưng game cũng mang đến thêm những nỗi sợ hãi mới. Bên cạnh chàng lính vô danh là con trai đầu tiên của Alma (ở phần 1) còn Patton Fextel, kẻ chỉ huy đoàn quân nhân bản là con trai thứ 2 tuy nhiên 2 người này cũng không phải do Alma trực tiếp sinh ra.Vậy thì trong phần 2, Michael Becket sẽ có liên quan gì đến Alma.

Những màn chơi trong F.E.A.R 2 cũng sẽ như F.E.A.R, tập trung vào những môi trường chật hẹp, trong các khu nhà máy, các khối văn phòng đầy những chướng ngại vật, chỉ với một số ít màn ngoài trời. Và những Remnant (tàn dư) của những con người sống tại đó khi vụ nổ hạt nhân diễn ra vẫn ở lại đó, thực hiện những hành vi họ đã làm khi còn sống.
 
Các Remnant không hề giống nhau, nhưng chúng có cùng khả năng điều khiển những xác chết để tấn công bạn, và chỉ khi chúng bị tiêu diệt, các xác chết mới ngừng hoạt động. Dường như, F.E.A.R 2 muốn đánh tan ấn tượng về F.E.A.R, vốn chỉ được xem là mạnh về hành động và yếu về phần kinh dị.

Kể từ phiên bản F.E.A.R đầu tiên, đã 3 năm trôi qua nhưng F.E.A.R 2 vẫn được dựng trên nền engine cũ, với rất nhiều chỉnh sửa. Khi vừa ra mắt, sức mạnh của engine này đã mang đến cho người chơi một game có đồ họa tuyệt vời, và engine cải tiến này còn hơn thế. Chất lượng đồ họa của game tốt hơn rất nhiều, và chắc chắn sẽ cần một cỗ máy mạnh hơn để có thể chơi tốt game. Các món vũ khí của người chơi cũng được cải tiến, tuy nhiên sẽ không có hai khẩu súng mới từ phần mở rộng Etraction Point góp mặt trong F.E.A.R 2.

Gameplay có khá nhiều thay đổi, nổi bật nhất là người chơi sẽ có thể điều khiển các Mech xuất hiện trong game, vượt trội về hỏa lực nhưng chậm chạp và dễ dàng trúng đạn. Những chiến binh nhân bản càng trở nên thông minh hơn, chúng biết mở cửa xe hơi trên đường làm vật chắn, thường xuyên tập hậu người chơi và yểm trợ lẫn nhau hiệu quả. Về âm thanh trong game, chưa thể nói được gì nhiều vì đây chỉ là một bản demo, nhưng qua những gì đã thấy, mảng âm thanh trong F.E.A.R 2 đã làm tốt nhiệm vụ của mình.

Game sẽ được ra mắt đồng thời trên cả Xbox360, PS3 và PC. Nào hãy cùng chờ đợi những nỗi kinh hoàng mới đến từ F.E.A.R 2: Project Origin.
Thông tin game:
Phát triển: Monolith Production
Phát hành: Warner Bros
Hệ máy: PC, Xbox360, PS3
Thể loại: Bắn súng FPS
Ngày phát hành: 10/02/2009
ESRB: Mature

Theo GameK