“Nỗi oan” của online game

Có ý kiến cho rằng, mục đích của online game là cổ súy bạo lực, khuyến khích mọi người bỏ bê cuộc sống thực tại, gây ra những vấn đề về thần kinh và lối hành xử không đúng mực ở người chơi. Tuy nhiên, những ý kiến này có phần mang tính thành kiến và không công tâm với online game. Trên thực tế, game là một thú tiêu khiển rất hay và được sử dụng cho nhiều mục đích hết sức lành mạnh.

Trong suốt nhiều năm qua, dư luận vẫn nhìn vào game và đánh giá nó, đặc biệt là dòng game MMORPG (game trực tuyến nhập vai nhiều người chơi), theo cách đánh giá màu trắng với màu đen. Nghĩa là luôn có hai nhóm người đối lập, nhóm thứ nhất thích game vì một số đặc tính nào đó của nó, số còn lại dựa vào một số biến cố không hay có liên quan đến game để bài bác game. 

Thực tế không phải như họ nghĩ: những vấn đề, sự cố đáng tiếc xảy ra chủ yếu là do cá nhân người chơi tự gây ra chứ thủ phạm không phải là game hay các công ty game. Có thể đã có lý do ngoài đời nào đó khiến các game thủ chơi game vô độ, hoặc đáng lẽ ra họ phải biết tự kiềm chế chứ không nên chơi lu bù như vậy để rồi dẫn đến hậu quả đáng tiếc.

Online game - kết nối mọi người

Có một thực tế, khi tung sản phẩm ra thị trường, không có công ty nào là không mong muốn thu về lợi nhuận. Muốn khách hàng mua sản phẩm và dịch vụ của mình, dĩ nhiên các công ty phải xây dựng được mối quan hệ tốt đẹp với khách hàng. Cho nên, sẽ là không thuyết phục nếu có ai đó cho rằng sản phẩm này hay sản phẩm kia có mục đích gây hại cho người dùng, dù sản phẩm đó đem đến cho khách hàng nhiều niềm vui, thậm chí là các giá trị giáo dục bổ ích.

Niềm vui, sự hòa đồng, tính tập thể là những thứ mà người chơi sẽ có được từ game online

Ngoài ra, vì sự giao lưu, tương tác giữa các game thủ là thật, các nhà tâm lý và xã hội học dù không có môi trường thực (môi trường game là ảo) vẫn có thể dùng các game MMORPG làm công cụ nghiên cứu học thuật. Nhiều game thủ kể lại rằng khi họ chơi game, họ có những cảm giác và cảm xúc rất mạnh và rất thật. Các cuộc nghiên cứu đã chứng minh: nhiều người đã phát triển tâm sinh lý rất lành mạnh nhờ chơi online game. Chẳng hạn, nhiều game khuyến khích người chơi gia nhập vào các nhóm, khuyến khích giao tiếp giữa các thành viên trong nhóm, thúc đẩy làm việc nhóm (teamwork) để thảo ra những kế hoạch có hệ thống nhằm đạt đến một mục tiêu nào đó trong game. Các giá trị, bài học về kinh tế cũng được game chuyển tải tới người chơi, vì lẽ nhiều game đòi hỏi game thủ phải biết cách chi tiêu và tiết kiệm, biết cách giao dịch trong game với các game thủ khác, biết cách học và phát triển kỹ năng để làm nhiệm vụ. Thậm chí, có thể xem online game là một kho tàng văn học, trong đó mỗi game thủ là một nhà văn. Khi game thủ chơi nhiều, “câu chuyện” về chuyến phiêu lưu của họ ở thế giới game phong phú thêm, và họ có thể tự quyết định cách bắt đầu “câu chuyện” du hiệp của mình ở thế giới game. Chính yếu tố này của game sẽ thúc đẩy óc sáng tạo và giúp game thủ khám phá chính mình qua việc sắm vai các nhân vật trong game rong ruổi khắp thế giới game rộng lớn. Hơn thế, “vòng tròn” xã hội trong game nhiều khi còn mở rộng ra phạm vi quốc tế, điều này giúp game thủ đến từ các quốc gia khác nhau có cơ hội giao lưu gần gũi với nhau hơn.

Hỗ trợ game thủ tối đa

Trong vài thập niên gần đây, ngành công nghiệp online game đã có những bước tiến rất mạnh mẽ. Đồ họa game ngày càng tinh tế và hoàn hảo, cốt truyện ngày càng sắc sảo. Trong quá khứ, online game không phổ biến lắm, hoạt động trong game cũng chưa nhiều vì các nút bấm sử dụng để chơi game lúc đó rất khó dùng. Ngày nay, game thủ chỉ cần sử dụng một vài phím trên bàn phím là có thể chơi tốt. Bên cạnh đó, có rất nhiều game để họ tha hồ lựa chọn, từ các game đơn giản đã được nâng cấp phiên bản như trò Pac Man, Zentris (xếp gạch) cho đến các game MMORPG “hạng nặng” như World of Warcraft, Guild Wars. Game ngày nay cũng đòi hỏi cốt truyện sâu hơn, phát triển hơn, do đó có thể xem cốt truyện game là một dạng văn học. Dạng văn học này rất đặc biệt vì nó cung cấp nhiều hỗ trợ trực quan (visual aid) cũng như trực tiếp kích thích mọi góc cạnh cảm xúc của từng cá nhân game thủ, nhờ vậy nó có khả năng thu hút sự chú ý theo dõi của mọi người tốt hơn so với các dạng văn học viết truyền thống. Dạng văn học trong game cũng có khả năng thu hút nhiều đối tượng “độc giả” hơn, kể cả những người không giỏi kỹ năng đọc. Hiện nay, với công nghệ băng thông rộng ngày càng phổ biến, việc tương tác và giao lưu kết bạn giữa các game thủ càng trở nên dễ dàng và thuận tiện.

Với những lý do kể trên, cho thấy online game là một xã hội thu nhỏ có liên hệ rất chặt chẽ với thế giới thực. Thông qua cốt truyện tinh tế và có chiều sâu, online game cho phép người chơi tham gia vào rất nhiều hoạt động thực tiễn, qua đó giúp họ vừa chơi game vừa phát triển các kỹ năng giao tiếp xã hội, đồng thời giáo dục người chơi về giá trị văn hóa và các giá trị đích thực của cuộc sống. Điều tuyệt vời chính là ở chỗ game không chỉ mang đến các giá trị hữu ích này, nó còn đem đến cho người chơi thuộc mọi lứa tuổi cảm giác thư giãn, giải trí đích thực. Nếu biết chơi game điều độ, người chơi sẽ thấy tất cả các game hoàn toàn có thể thích ứng với mọi đối tượng người chơi với đầy đủ các lối sống đa dạng.

Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 79-80 ra ngày 1/9/2008