ted-Jane[1].jpg

Vì sao người ta dành 3 tỷ giờ để học làm game thủ?

Theo một khảo sát mới đây cho thấy, các game thủ trên toàn thế giới đang dành khoảng 3 tỷ giờ mỗi tuần cho việc chơi game online và trong một thập kỷ tới, con số này sẽ là 21 tỷ giờ mỗi tuần. Đây là một con số khổng lồ. Có rất nhiều nguyên nhân lí giải vì sao số lượng game thủ và số thời gian chơi game lại gia tăng mạnh mẽ như vậy. Một trong số đó nằm ở việc những trò chơi trực tuyến giúp con người có thể làm được những việc mà họ không thể đạt tới ngoài đời thực.

Ví như World of Warcraft (WOW), trò chơi trực tuyến ăn khách nhất hiện nay, bất cứ game thủ khi tham gia thế giới ảo Azeroth, họ cũng có cảm giác bị lôi cuốn mạnh mẽ vào cuộc phiêu lưu. Thế giới trong WOW không có nạn thất nghiệp, không có sự phân biệt chủng tộc hay bất công. Mỗi khi game thủ phải làm một nhiệm vụ nào đó, họ sẽ nhận được sự trợ giúp của hàng trăm nghìn người chơi khác. Chính điều này đã lý giải vì sao các game thủ lại có thể dành tới 5.93 triệu giờ để khám phá lục địa Azeroth huyền bí.

Tiến sĩ Jane, người có 10 năm nghiên cứu về game online, đưa ra một thống kê khá lí thú, do một nhà nghiên cứu thuộc Đại Học Carnegie Mellon công bố: Ở một quốc gia có văn hóa game mạnh, trung bình một thanh niên dành khoảng 10.000 giờ kể từ khi bắt đầu chơi game online tới năm 21 tuổi. Con số này tương đương với lượng thời gian đi học của một trẻ em ở Mỹ (tính từ năm lớp 5 đến khi tốt nghiệp trung học) là 10.080 giờ. Như vậy, các thanh thiếu niên chơi game có hai quãng thời gian giáo dục song song, vừa học kiến thức ở trường, vừa học hỏi các yếu tố cần thiết để trở nên một game thủ cừ khôi. Học thuyết 10.000 giờ để thành công của Malcom nói rằng, nếu chúng ta sử dụng đủ 10.000 giờ học tập một bộ môn nào đó, học thật nỗ lực, đến năm 21 tuổi, chúng ta sẽ rất tinh thông bộ môn đó.

Bà Jane cho biết: khi tôi làm luận án tiến sỹ về vấn đề game online tôi đã băn khoăn với câu hỏi: tại sao khi chơi game chúng ta “hay” hơn chính chúng ta ở ngoài đời? Chữ “hay” tôi nói ở đây, nghĩa là có động lực để làm những điều lớn lao, biết bắt tay, biết hợp tác với mọi người. Tôi cho rằng khi hòa mình vào thế giới game, chúng ta đều “sống” bằng một phiên bản khác của chính chúng ta - phiên bản chất lượng nhất. Con người trong game của chúng ta lúc ấy sẵn sàng giúp đỡ bạn bè ngay khi họ nhờ vả, sẵn sàng mạnh dạn đối mặt với thử thách đến cùng, sẵn sàng đứng dậy sau mỗi thất bại để nỗ lực thêm lần nữa.

4 yếu tố tích cực của game online

Theo Tiến sĩ Jane, có 4 yếu tố tích cực mà game online mang lại: Thứ nhất, tinh thần lạc quan khẩn trương. Tinh thần này chính là thái độ cầu tiến cao độ, là khao khát được hành động ngay lập tức để giải quyết một trở ngại. Người có tinh thần này luôn có niềm tin chiến thắng ngoạn mục là hoàn toàn có thể. Họ tin rằng bạn cần phải thử sức mình.

Thứ hai, khả năng xây dựng kết cấu xã hội của game thủ là rất lớn. Đã có nhiều nghiên cứu cho thấy chúng ta có thiện cảm với nhau hơn sau mỗi lần chơi game, dù trong game chúng ta thua thê thảm trước người bạn đó. Lý do vì, muốn chơi game chung phải thực sự tin tưởng nhau. Một khi game thủ bỏ thời gian ra ngồi chơi với nhau, họ sẽ chấp nhận cùng luật chơi, họ xem trọng mục tiêu và sẽ kiên trì chơi đến hết game mới thôi. Như vậy, chơi game chung cũng là cách để tạo ra lòng tin và sự gắn kết cũng như tinh thần hợp tác. Thông qua đó, chúng ta sẽ có thể xây dựng quan hệ xã hội vững trãi hơn.

Thứ ba, năng suất xã hội tăng lên và game thủ có thể cảm nhận. Bà Jane cho biết: “Tôi đặc biệt thích điểm này”. Bà chia sẻ: Các bạn có biết tại sao một game thủ sẵn sàng dành ra trung bình 22 giờ đồng hồ/tuần (tương đương với một công việc bán thời gian) để chơi game World of Warcraft không? Câu trả lời: vì họ biết là khi chơi game họ được làm việc, hoạt động chăm chỉ hơn chứ không chỉ đơn thuần là được giải trí, được rong chơi, và điều này khiến họ cảm thấy vui hơn.

Yếu tố sau cùng là lẽ sống cao thượng được đề cao trong game. Game thủ thích dấn thân vào các nhiệm vụ lớn lao, những câu chuyện phiêu lưu tầm cỡ thế giới. Các bạn hẳn đều biết đến Wikipedia - bách khoa toàn thư lớn nhất thế giới. Thế nhưng ít ai biết rằng bách khoa toàn thư lớn thứ hai thế giới với gần 80.000 bài viết lại chính là bách khoa toàn thư World of Warcraft. Bình quân mỗi tháng có 5 triệu người dùng bách khoa toàn thư này.

4 yếu tố mà tiến sĩ Jane phân tích thể hiện một chân lý: Game thủ là những con người tràn đầy niềm tin và có khả năng siêu phàm. Họ là những con người có sẵn tinh thần lạc quan, cầu tiến rằng bản thân họ hoàn toàn có khả năng thay đổi tất cả, kể cả thế giới. Vấn đề đặt ra là: Chúng ta cần làm gì để lấy những cảm xúc trong game áp dụng vào thế giới thực tại?

Bệ phóng cho những đổi thay

Ngành game đang sản xuất ra nhiều loại console (giao diện điều khiển) mới - sử dụng rất ít điện năng và được kết nối với mạng điện thoại không dây chứ không chỉ là đường truyền Internet băng thông rộng như hiện nay. Nhờ đó, game thủ trên toàn cầu, có thể chơi online hoàn toàn không giới hạn mọi lúc, mọi nơi. Người ta cũng dự báo thập kỷ sau sẽ có thêm một tỷ game thủ nữa, nâng con số lên thành 1,5 tỷ game thủ.

Theo bà Jane thì con số 1,5 tỷ game thủ là một nguồn nhân lực mà chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng cho các công việc ở thế giới hiện thực. Chúng ta có thể có thể khai thác các mặt tích cực của GO cũng như mặt tích cực của cộng đồng game thủ như là một bệ phóng vô cùng hữu hiệu để kiến tạo nên những đổi thay của thế giới thực. Bà Jane nhấn mạnh: “Game mang lại cho chúng ta khả năng siêu nhiên lạ kỳ, khả năng làm việc với năng suất cao đáng phấn khởi, khả năng thiết lập cơ cấu xã hội, cảm giác lạc quan đầy khẩn tương, và lòng khao khát chiến đấu cho lẽ sống cao đẹp.”