![]() |
Cảnh trong game |
Là series tưởng như đã chết sau thất bại của Angel of Darkness, Tomb Raider đã hồi sinh dưới bàn tay của hãng Crystal Dynamics. Sau thành công vượt trội của Legend và bản "remake" Anniversary đưa cốt truyện của cả dòng game về điểm xuất phát, mọi kỳ vọng lại được đặt cả vào Tomb Raider: Underworld.
Mới đây, tạp chí game PLAY đã tiết lộ những chi tiết đầu tiên về cuộc phiêu lưu mới nhất của nàng Lara Croft. Nối tiếp sau chuyến đi nguy hiểm trong Legend, nữ bá tước người Anh tiếp tục khám phá những khu vực mê cung quanh thế giới trong Tomb Raider: Underworld. Với gợi ý trong cả Legend và Anniversary, ở bản game mới, Lara sẽ lần theo câu viết đã được cha nàng ghi chép lại trong cuốn sách nói về ngày tận thế sắp xảy đến cho nhân loại và cách để ngăn chặn thảm họa.
Kết quả của những lý thuyết đó đưa Lara đến khám phá lời tiên tri về ngày tận cùng của thế giới theo lịch do người Maya lập ra và cánh cửa nhiều chiều nối liền giữa thế giới hiện tại với Avalon, nơi mẹ nàng đang náu mình. Chính Lara cũng sẽ có chuyến đi đến Avalon và hành động trong một môi trường không trọng lực.
Về cơ thể, Lara của bản game mới đã thay đổi đôi chút so với các chuyến phiêu lưu cũ. Nàng đã rũ bỏ đi nét trẻ trung từ Anniversary để rắn rỏi và nồng nàn hơn ở độ tuổi gần 30. Những bộ trang phục của nàng cũng đã khác trước khi sử dụng nguyên liệu co giãn và thích hợp với chiếc balô "nhỏ nhưng đựng được mọi thứ" sau lưng. Người chơi có thể tiếp cận với tất cả các loại trang phục và vũ khí của Lara ngay từ đầu game. Tất nhiên, một số bộ đồ đặc biệt có thể mở khóa vẫn là "ngón đòn câu khách" của Eidos với Underworld (nhiều người chắc chắn sẽ hy vọng bộ áo tắm và váy dạ tiệc của Legend cũng quay lại).
Lara của năm nay sẽ giống thật hơn trước rất nhiều (có thể là sẽ mang khuôn mặt khả ái của người mẫu Karima Adebibe). Các đòn đánh đối kháng của nàng cũng vì thế mà uyển chuyển hơn, cho phép nhân vật thực hiện rất nhiều cú quyền cước vào người đối thủ trước khi tặng hắn vài viên đạn với cặp súng lục trứ danh.
Dù game đã được tuyên bố là sẽ không có thêm nhiều thao tác mới, nhưng hàng trăm chi tiết cử động đã được cải thiện để đưa người hùng trong game trở nên gần gũi với người thường hơn là lúc nào cũng xuất hiện trong phong thái "siêu nhân". Chẳng hạn, Lara sẽ không còn hiên ngang đâm vào bụi cây nữa và đã biết dùng cánh tay che mặt khi chạy.
Phạm vi môi trường trong game đã phình ra nhiều hơn so với trước. Kẻ thù trong game rất đông, nhưng Crystal Dynamics đã khẳng định quái vật sẽ nhiều hơn đối thủ "người" bởi nhà thiết kế muốn đây phải là một cuộc phiêu lưu mà Lara luôn rơi vào trạng thái cô đơn hoặc luôn phải đối diện với nguy hiểm không ngờ tới.
Để giúp người chơi không bị mất phương hướng, lần này xác kẻ thù sau khi ngã xuống sẽ vẫn nằm nguyên tại đó mà không biến đi. Môi trường cũng có thể bị phá hủy đáng kể và từng vết phá cũng như một điểm đánh dấu nơi nhân vật đặt chân qua. Tuy nhiên, những "điểm nóng" trên màn hình, ví dụ như những gờ tường sáng hơn so với những chỗ khác để chỉ dẫn người chơi bám theo (vốn đã bị "quên" trong Anniversary) đã quay trở lại.
Với bài học Legend từng bị chỉ trích khi thiếu yếu tố giải đố, các nhà phát triển cho biết Underworld sẽ tập trung khai thác các tính tiết khám phá và động não. Nhiều phần chơi đem lại cho game thủ cảm giác chúng bị ảnh hưởng bởi phong cách của Prince of Persia, Assassin’s Creed, trong đó buộc Lara sử dụng môi trường quanh mình để đi từ điểm này sang điểm khác bằng nhiều cách khác nhau.
Lần này, cách Lara trị thương cho bản thân mình sẽ là một bí ẩn bởi Crystal Dynamics khẳng định họ sẽ không dùng lại những hộp sơ cứu "ai đó đánh rơi" trong Legend hay bộ dụng cụ y tế "được đặt khéo léo" trong Anniversary. Có thể, đó sẽ là các loại thảo dược, lá cây có sẵn trong thiên nhiên?
Tomb Raider: Underworld sử dụng một engine đồ họa hoàn toàn mới của series, giúp thể hiện tốt hơn các hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng khi điều kiện thời tiết thay đổi. Các chuyên gia đã phải đi đến rất nhiều nơi trên thế giới để chụp ảnh và tái tạo lại y như thật. Điều này dẫn đến kết quả là ở các góc độ khác nhau, trong những môi trường và thời điểm khác nhau, gương mặt và thân hình Lara cũng sẽ thay đổi liên tục. Nàng sẽ len lỏi trong rừng từ lúc người khô ráo đến khi nhễ nhại mồ hôi, hoặc leo từ chân núi lên đến đỉnh với vết bẩn dần đọng lại trên má. Tất cả bùn đất trên người nàng cũng có thể được gột sạch đi nếu một cơn mưa nhiệt đới chợt ập xuống. Thêm vào đó, khi trời mưa, không chỉ da nàng thay đổi, mà cơ cấu game cũng thay đổi bởi các mỏm đá trở nên trơn trượt hơn nhiều.
Âm nhạc trong game nhiều khả năng vẫn do nghệ sỹ Troels Folmann đảm nhiệm với những khúc giao hưởng mượt mà trong vài phút rồi bất chợt chuyển thành âm thanh thiên nhiên ở những phút sau. Giọng của Lara vẫn do chuyên gia lồng tiếng Keeley Hawes đảm nhiệm. Game dự kiến ra đời trên cả Xbox 360, PlayStation 3 và PC trong năm 2008.
Nền: PS3, PC, Xbox 360 - Thể loại: Hành động
Phát triển: Crystal Dynamics - Phát hành: Eidos Interactive
Thời gian phát hành: 2008
Theo Gamethu.net
