![]() |
| Game khu vườn trên mây đang thu hút người chơi trên zingme. |
Nở rộ
Khi Facebook vào Việt Nam, kéo theo đó là các game được tích hợp đi kèm như Farmville, Word Challenge, Zynga YoVille... thu hút rất nhiều người chơi. Những người làm game ở Việt Nam cũng nhanh chóng tiếp thu thế mạnh đó, bằng cách đầu tư vào các mạng xã hội và phát triển những game online trên các mạng xã hội của mình.
Và như thường lệ, VNG lại trở thành công ty đầu tiên đầu tư và phát triển lĩnh vực game trên mạng xã hội ở Việt Nam, mà ở đây là từ mạng xã hội Zingme của họ. Được xem như là phiên bản việt hoá của Facebook, Zingme cũng được tích hợp các game như Nông trại vui vẻ, Chỗ đậu xe, Khu vườn trên mây, hay ngay cả webgame Gunny cũng được tích hợp vào... Đa số các game này được Việt hoá từ nước ngoài, cũng có một số game do chính Game Studio của VNG phát triển và nói không quá, khi mạng xã hội Zingme đang phát triển nhanh chóng, đặc biệt là lượng người tham gia, đều chủ yếu nhờ vào các game này.
Không chịu thua kém, VTC Game sau khi ra mắt mạng xã hội Go.vn cũng không quên phát triển các game đi kèm trên đó như: Khu vườn mơ ước, Kinh đô thời trang, hay tích hợp vào cả webgame Đại Gia... Có thể nói, so với VNG, các game của VTC trên Go.vn vẫn chưa gặt hái được nhiều thành công, tuy nhiên cũng thu hút được lượng người chơi đáng kể.
NetGame Asia cũng bắt đầu nhảy vào lĩnh vực này khi cho ra mắt mạng xã hội livevn.com, một mạng xã hội mà theo họ chủ yếu phục vụ cho cộng đồng game online của mình là chính. Và bước đi đầu tiên nhằm thu hút người tham gia vào mạng xã hội của mình, NetGame Asia cũng tiến hành đầu tư vào game trên nó, cụ thể vào ngày 4/3 vừa qua, game có tên gọi Gà Tam Quốc đã được công ty này ra mắt trên mạng xã hội livevn.com của mình.
Bên cạnh VNG, VTC Game, NetGame Asia, các nhà phát hành khác như Asiasoft, FPT... cũng đang đầu tư vào lĩnh vực này và khiến cho game trên mạng xã hội bắt đầu có xu hướng nở rộ trên thị trường.
Sẽ quản như thế nào?
Với việc game trên mạng xã hội phát triển, người chơi game tham gia ngày càng đông đảo, bên cạnh đó một số nhà phát hành cũng tiến hành thương mại hoá các game của mình trên đó, một vấn đề “nóng” lại được đặt ra là sẽ quản những game này như thế nào?
Thực tế, nếu áp dụng Thông tư 60 – TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA ngày 01/6/2006 về quản lý trò chơi trực tuyến vào quản lý các game này sẽ gây ra nhiều tranh cãi và có nhiều điểm chưa phù hợp. Theo định nghĩa về game online trong thông tư: Là trò chơi trên mạng Internet có sự tương tác giữa những người chơi với hệ thống máy chủ của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi trực tuyến và giữa người chơi với nhau. Trò chơi trực tuyến qui định trong Thông tư là những trò chơi có nhiều người chơi (MMOG – Massively Multiplayer Online Games), bao gồm: Trò chơi trực tuyến nhập vai (MMOPRG – Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) và trò chơi trực tuyến thông thường (Casual Games).
Với định nghĩa trên thì không biết nên xếp game trên mạng xã hội vào lĩnh vực nào. Bên cạnh đó game trên mạng xã hội cũng rất đa dạng về thể loại, ngay cả webgame cũng được tích hợp vào, hay các game chơi offline trên máy tính cũng có... cho nên để đưa ra biện pháp quản lý phù hợp là rất khó.
Về vấn đề này, đại diện Cục quản lý Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ TT&TT) cũng thừa nhận, nếu áp dụng Thông tư 60 vào quản lý game trên mạng xã hội có thể nói còn rất nhiều điều chưa phù hợp và rõ ràng. Hiện tại, trong quy chế mới trình Chính phủ đang chờ phê duyệt, cũng đã tiến hành sửa đổi, đưa ra một định nghĩa chung nhất về game online. Với định nghĩa mới này, khi quy chế mới ra mắt, sẽ có những biện pháp quản lý hiệu quả hơn về game online so với thời điểm hiện nay.
Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 28 ra ngày 7/3/2011.
