- Indonesia là một thị trường đầy tiềm năng cho lĩnh vực nội dung số. Nhìn thấy tương lai ấy nên nhiều doanh nghiệp nội dung số tại  Việt Nam đã “tấn công” vào thị trường này.

Game Việt được chào đón nhiệt tình tại Indonesia.Ảnh: Hoàng Anh.

Chủ trương xuất khẩu nội dung số

Đề án “Đưa Việt Nam sớm trở thành nước mạnh về CNTT-TT” chính thức được Thủ tướng phê duyệt vào năm 2010 trở thành mốc quan trọng của nền CNTT-TT Việt Nam. Đề án nêu rõ mục tiêu là đến năm 2020, tỷ trọng CNTT-TT đóng góp vào GDP đạt từ 8 – 10%.
Phó Thủ tướng Nguyễn Thiện Nhân – người có mối quan tâm đặc biệt đến lĩnh vực CNTT-TT nước nhà, đã bày tỏ niềm tin lạc quan: “Tôi tin rằng, mục tiêu trên hoàn toàn là khả thi. CNTT-TT, đặc biệt là công nghiệp phần mềm và nội dung số và dịch vụ trở thành ngành kinh tế mũi nhọn, góp phần quan trọng vào GDP và xuất khẩu”.

Ủng hộ xu hướng xuất khẩu nội dung số, nguyên Bộ trưởng Bộ Thông tin  - Truyền thông, Chủ tịch Hội Truyền thông số Việt Nam Lê Doãn Hợp tâm huyết: “Chúng ta cần ưu tiên số 1 là công nghiệp phần mềm và nội dung số, vì đó là trí tuệ của Việt Nam. Sản phẩm phần mềm và nội dung số của chúng ta cần phải lan tỏa nhanh trong nước và tiến tới xuất khẩu”.

Trước những chủ trương đó, nhiều doanh nghiệp Việt dần đưa nội dung số xuất khẩu ra ngoài biên giới.

Từ 2009,  VTC Online đã triển khai chiến lược “Go Gobal” với việc mở văn phòng tại 10 quốc gia trên thế giới. Mục tiêu là tìm hiểu thị trường để phát hành những sản phẩm nội dung số đã thành công ở Việt Nam, tiến tới bán sản phẩm do Việt Nam sản xuất ra các nước. Sau 2 năm triển khai chiến lược Go Global,  VTC Online đã có được những thành công nhất định. 4 công ty con đã mang ngoại tệ về, trong đó nổi bật là 2 công ty ở Hàn Quốc và Indonesia với doanh số khá lớn. Sản phẩm công nghệ số của công ty này được cộng đồng người dùng các nước đón nhận.

Về việc sản xuất trong nước, ông Phan Sào Nam, chủ tịch HĐQT VTC Online nhận định: “Hiện VTC Online vẫn đang ở giai đoạn mạo hiểm trong đầu tư sản xuất nội dung số. Tuy nhiên,  chúng tôi đã bước đầu có được thành công với một số sản phẩm nhận được sự quan tâm của khách hàng. VTC Online đang trong giai đoạn chuẩn bị cung cấp dịch vụ, sản phẩm nội dung số ra quốc tế”.

Ông Nam cũng cho biết, Studio của VTC Online đã sản xuất được 7 game, những game xã hội đã được đưa lên mạng Việt Nam Go.vn. những game lớn đang chờ xin giấy phép phát hành. Đặc biệt, sau triển lãm game lớn nhất nhì thế giới G-Star ở Hàn Quốc, 4 game của VTC Online đã được các đối tác Tây Ban Nha, Nam Phi, và châu Âu quan tâm. Bên cạnh đó, công nghệ mở mang tính tích hợp của mạng Việt Nam cũng được một đối tác Hàn Quốc tìm đến hỏi mua. Tất cả đang trong quá trình thương lượng để chuẩn bị xuất khẩu game Việt sang nước ngoài.

Game thủ Indonesia hào hứng với game online của Việt Nam.

Trào lưu game Việt xuất ngoại

Cùng với các lĩnh vực nội dung số  khác, Game Online (GO) trước năm 2010 từng giữ vai trò quan trọng trong hoạt động nội dung số của Việt Nam.  Ông Phạm Quốc Bản, Giám đốc Sở Thông tin –Truyền thông Hà Nội, cho rằng: GO cũng có những mặt tốt như rèn luyện trí tuệ, sự nhanh tay nhanh mắt. Tuy nhiên, nếu chơi quá đà thì có hại. Vì vậy, chúng ta phải quản lý làm sao để phát huy mặt tốt, hạn chế mặt xấu.

Xét về góc độ tích cực, các sản phẩm GO mang lại nguồn thu cũng như tạo công ăn việc làm cho xã hội. Khi game được xuất khẩu nghĩa là có nguồn thu ngoại tệ mang về cho đất nước.

Trước xu thế này, nhiều doanh nghiệp Việt đã đem sản phẩm game Việt xuất khẩu. Cuối năm 2011, VNG đã “xuất khẩu” game Pig Farm sang Nhật Bản. Còn VTC Online cũng đang rục rịch chuẩn bị ký kết với các đói tác nước ngoài để xuất game do chính công ty này sản xuất.

Mới đây, game khai thác đề tài lịch sử Điện Biên Phủ có tên 7554 (do công ty eMobi Game sản xuất) cũng đã được công bố tại thị trường khó tính ở Mỹ với giá 12 USD/bản. Phản hồi ban đầu từ giới chơi game tại Mỹ rất tích cực nhờ hiệu ứng đồ họa tốt và giá thành khá rẻ.

Tại thị trường Indonesia, các game Tây Du Ký (Gokong), game Ranonline và các game trên mạng xã hội do VTC Online cung cấp cũng gặt hái được những thành công ban đầu.

Hiện Indonesia có 65 triệu hộ gia đình, dân số sử dụng Internet khoảng 35 triệu, trong đó Internet băng thông rộng cũng đang ngày càng trở nên phổ biến hiện tại với 14,12 triệu thuê bao vào năm 2010, và sẽ đạt 46,1 triệu thuê bao vào năm 2013. Xu hướng công nghệ PC sẽ tạo thuận lợi cho ngành công nghiệp giải trí trực tuyến nước này phát triển. Hơn nữa, nhu cầu giải trí trực tuyến ngày càng tăng trong giới trẻ Indonesia theo xu hướng chung của thế giới.

Thị trường Indonesia và một số nước đang phát triển trong khu vực châu Á đang ở giai đoạn nở rộ các dịch vụ giải trí trực tuyến, tiến tới hình thành nền công nghiệp giải trí trực tuyến. Nếu đón đầu được xu thế này để cung cấp các dịch vụ game online phù hợp, đây sẽ là cơ hội phát triển đầy tiềm năng cho doanh nghiệp nội dung số Việt, góp phần đẩy nhanh quá trình đưa Việt Nam trở thành nước mạnh về CNTT - Truyền thông.

  • Huệ Nguyễn