1.jpg
Nhiều game thủ hy sinh tiền mua sắm quần áo cho đam mê chơi game. Ảnh Minh họa. 

Theo ý kiến các game thủ, “giá rẻ” chỉ đúng một phần. Bởi quả thực, nhiều game online được chơi miễn phí và hầu như chỉ tốn tiền truy cập Internet. “Song đã chơi game ai chẳng muốn mạnh hơn người khác”, đây là câu trả lời mà phóng viên báo Bưu điện Việt Nam nhận được từ rất nhiều game thủ. Và để mạnh hơn, đương nhiên họ phải bỏ tiền ra mua dụng cụ, trang bị cho nhân vật, “nếu không thì tướng của mình sẽ yếu hơn”.

Bỏ cà phê, hy sinh quần áo đẹp cho game

Bình, một sinh viên năm thứ 3 trường Đại học Kiến trúc Hà Nội, cho hay từ ngày chơi webgame Linh vương cách đây khoảng 1 tháng, đã chi xấp xỉ 1 triệu đồng mua khoảng 1 vạn Vcoin (một loại tiền ảo trong game) để đầu tư quân sự. “Như thế là ít đấy chị ạ”, Bình nói và cho biết là sinh viên sống xa nhà nên mỗi tháng được bố mẹ cho ít tiền tiêu vặt, trước đây không chơi game thì đi chơi, uống cà phê nay hầu như ngoài giờ học, Bình dành hết tiền vào chơi game. “Thực chất cũng là chuyển mục tiêu sử dụng của tiền thôi mà”, Bình nói và tự nhận mình “không phải là một game thủ chuyên nghiệp”, song mỗi ngày ngoài giờ lên lớp, trung bình cậu chơi khoảng 7-8 tiếng.

Trong khi đó, Mai - một nữ game thủ, cho biết có tuần chỉ hết khoảng vài trăm ngàn, nhưng cũng có tuần cao điểm đầu tư tới 1 triệu đồng để chơi Linh vương. “Chơi là ham chị ạ. 100.000 đồng mua được 1.000 vcoin, mà mua 1 người tướng trong Linh vương mất 999 vcoin rồi”. Mai kể hồi trước chơi Võ lâm truyền kỳ, có khi phải bỏ ra 4-5 triệu đồng để mua một chiếc áo cho nhân vật của mình. Là sinh viên năm thứ 3 trường Đại học Mở, Mai đang ở cùng với bác nên không mất tiền ăn, ở, “mỗi tháng bố mẹ cho khoảng 2-3 triệu đồng, trước chưa chơi game em mua quần áo, bây giờ chơi game lại “nghiện”, không muốn mua cho mình mà chỉ muốn trang bị cho quân của mình”. Được bố mẹ cho 2-3 triệu đồng/tháng quả thực không ít, vì thế Mai mới có điều kiện chơi và mua sắm đồ cho nhân vật. Tuy vậy, cô kể “nhiều khi cũng tiếc lắm, muốn mua một chiếc áo mới nhưng đang chơi game thấy tướng của mình cần gì lại mua cho nó trước, vì để lâu quân mình thành yếu. Thành thử nhiều khi phải dành tiền trang bị cho tướng trước rồi mới mua quần áo đẹp cho mình”, Mai tâm sự.

Bài toán quản lý

Một điều dễ nhận thấy là hầu hết game thủ đều trong độ tuổi học sinh, sinh viên. Các bạn sinh viên như Mai và Bình có thể dành dụm từ khoản tiền bố mẹ cho, song với rất nhiều bạn học sinh khác, không hiểu lấy tiền đâu để chơi game, trang bị cho nhân vật để tăng thêm sức mạnh. Hơn nữa, rất nhiều game thủ bày tỏ “hầu như chơi game nào cũng bị nghiện và cần tiền để trang bị”. Mai tự nhận xét rằng em cũng đã lớn, có thể kiểm soát mình, “chứ nhiều học sinh cấp I, cấp II chơi dễ nghiện và liều lĩnh lắm. Không có tiền mua đồ, kém người nọ người kia nên sinh tật xấu. Thực ra, nói là miễn phí nhưng vẫn phải mất tiền chơi”, Mai kết luận.

Trong một hội thảo về nâng cao năng lực quản lý game online do Sở TT&TT Hà Nội tổ chức, ông Hoàng Trọng Hiếu, Phó giám đốc VTC Game, cho rằng chơi game online là hình thức giải trí “giá rẻ” bởi “hầu hết các game online phát hành tại Việt Nam đều miễn phí giờ chơi, do vậy nếu không đặt vấn đề “đua top” (khái niệm của game thủ) thì khách hàng có thể chơi game với chi phí rất thấp so với các loại hình giải trí khác như phim ảnh, ca nhạc, thể thao, cà phê…”.

Tuy vậy, thực tế đã xảy ra một số vụ án đau lòng liên quan đến game. Thượng tá Nguyễn Văn Thỉnh, đại diện Cục Kỹ thuật nghiệp vụ I (A22 - Bộ Công an) từng cảnh báo về một số nguy cơ an ninh, trật tự xã hội liên quan đến game online. Song game online là một ngành dịch vụ giải trí mới, tính đến tháng 2/2009, cả nước mới có 15 doanh nghiệp phát hành 45 trò chơi trực tuyến. Theo ông Chu Văn Hòa, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình, Bộ TT&TT, việc quản lý game online còn nhiều bất cập, “thiếu và yếu toàn diện trong các khâu quản lý, phối hợp trên toàn xã hội”. Ông Phạm Quốc Bản, Giám đốc Sở TT&TT Hà Nội cũng cho rằng khâu quản lý cần phải tăng cường. “Quản lý thế nào để hạn chế đến mức thấp nhất tác hại của game online với xã hội, đồng thời tạo điều kiện để các doanh nghiệp game phát triển”, ông Bản nói, “bởi nếu không cẩn thận sẽ tạo ra một lớp trẻ ích kỷ, hung hăng”.

Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 38 ra ngày 30/3/2009.