1.jpg.jpg
Game bạo lực đã giảm mạnh tại Việt Nam.

Khi vấn đề bị đẩy đi quá xa

Công trình nghiên cứu tác động của game online đến xã hội, được thực hiện bởi Viện Xã hội học (Viện Khoa học xã hội Việt Nam) vừa được công bố ngày 19/10 vừa qua. Theo đó, nhóm nghiên cứu đã tiến hành thu thập 1.320 mẫu định lượng, hàng trăm trường hợp nghiên cứu định tính tại 6 tỉnh, thành phố lớn trên cả nước gồm: Hà Nội, TP. Hồ Chí Minh, Đà Nẵng, Cần Thơ, Đồng Nai và Hải Dương. Trong số 1.320 mẫu định lượng, có 960 mẫu được phỏng vấn tại hộ gia đình, 180 mẫu được thực hiện tại đại lý Internet, 180 tại trường học và nơi công cộng... Kết quả điều tra vừa được công bố thì bị một số tờ báo tỏ ra nghi ngờ và đẩy vấn đề đi quá xa. Một số báo cho rằng, đó là một kết quả thiếu khách quan và cuộc nghiên cứu có sự tài trợ của doanh nghiệp làm cho kết quả bị sai lệch. Có báo cho rằng công trình nghiên cứu đang “chạy tội” cho game bạo lực… Có bài viết còn sử dụng cách tính bình quân từ một số liệu không đầy đủ để kết luận Viện làm sai phương pháp…

Có thể nói, những quy kết như thế mang nặng yếu tố cảm tính bởi Viện Xã hội học là nơi chuyên làm khoa học, không lẽ phương pháp điều tra xã hội học cơ bản họ lại làm sai. Theo các nhà Tâm lý học và một số người đang hoạt động giảng dạy trong ngành Xã hội học, phương pháp mà Viện Xã hội học điều tra về nguyên tắc khoa học là hoàn toàn đúng, vừa có tính định lượng và định tính, số lượng lấy mẫu cũng hoàn toàn đáp ứng yêu cầu. Nghi ngờ tính thuyết phục chỉ được đặt ra ở bảng hỏi và cách phỏng vấn mà thôi. Thứ hai, về chi phí cho cuộc điều tra, Tiến sĩ Trịnh Hoà Bình, chủ nhiệm cuộc điều tra khẳng định hoàn toàn sử dụng nguồn vốn tự có của Viện.

Nên khuyến khích các cuộc điều tra

Trả lời Báo BĐVN trước những bàn luận về việc nghiên cứu của Viện Xã hội học, đại diện Cục quản lý Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ TT&TT) - đơn vị đang trực tiếp phụ trách các vấn đề về game online cho biết: “Trong hoàn cảnh game online trở thành một vấn đề xã hội như hiện nay và việc quản lý còn chưa được hoàn thiện, việc các đơn vị trong nước hay nước ngoài tổ chức các cuộc nghiên cứu về game online và tác động của nó đối với xã hội tại Việt Nam hoàn toàn được Bộ TT&TT khuyến khích. Tuy nhiên, các số liệu được đưa ra và kết quả đạt được đều chỉ mang tính chất tham khảo. Về độ tin cậy thì tuỳ vào sự nhìn nhận của các tổ chức, cá nhân vì đây không phải là văn bản pháp lý nên không có tính chất áp đặt”.

Có thể khẳng định, kết quả của cuộc nghiên cứu trên chỉ mang tính tham khảo và những nghiên cứu như vậy cần được khuyến khích. Cho đến thời điểm hiện nay, những công trình nghiên cứu về tác động của game online, đặc biệt là game bạo lực ở Việt Nam chỉ đếm trên đầu ngón tay. Cuộc khảo sát thứ nhất được biết đến vào ngày 11/6, tại kỳ họp thứ 7 của Quốc Hội khoá XII, khi Phó thủ tướng Nguyễn Thiện Nhân đưa ra kết quả khảo sát từ Bộ Giáo dục và Đào tạo tiến hành tháng 5/2010 và cuộc khảo sát thứ 2 là do Viện xã hội học công bố ở trên. Vậy tại sao một việc làm tốt cho xã hội lại bị lên án, chỉ trích, trong khi phương pháp thực hiện không sai?

Bài viết đã đăng trên báo Bưu điện Việt Nam số 128 ra ngày 25/10/2010.