
"Bắc có VTC,
Truyện kiếm hiệp của Kim Dung có câu "Bắc có
Năm 2008 VinaGame trở thành nhà phát hành nhiều nhất với việc ra mắt 5 game online mới là Biệt đội thần tốc, HotStep, Nấm lùn phiêu lưu ký, Chinh đồ, Võ lâm truyền kỳ miễn phí. Những game này đã tạo được chỗ đứng với số lượng người chơi khá đông. Bên cạnh sự thành công của game mới thì Võ lâm truyền kỳ 1, Võ lâm truyền kỳ 2, Phong thần, Boom Online vẫn giữ được vị trí của mình. Đặc biệt là Võ lâm truyền kỳ 1 vẫn chứng tỏ ngôi vị số một với phiên bản mới Phong hỏa liên thành dù bị cạnh tranh bởi rất nhiều game khác.
Audition vẫn là game nhảy số một mặc dù bị cạnh tranh khá nhiều đặc biệt là sự ra đời của HotStep và sự vươn lên của XDO, nhưng VTC cho biết số lượng người chơi game (CCU) của Audition vẫn rất ổn định và không có thay đổi lớn. Bên cạnh đó năm nay được coi là năm thành công của VTC Game ở việc phát hành game mới. Đáng kể nhất là Đột kích đã đánh bại các đối thủ khác trong làn sóng game trực tuyến nhập vai (MMOFPS) để vươn lên vị trí thứ nhất về số lượng người chơi. FIFA Online 2 mới ra mắt đã tạo được tiếng vang lớn và bắt đầu thể hiện chân dung của một game sẽ tạo được "đột biến" trên thị trường.
Dù vậy, năm qua không phải nhà phát hành nào cũng giành được thành công như hai vị "đại gia" ở trên, đa số các nhà phát hành khác đều tỏ dấu hiệu tụt dốc trong đó đặc biệt là FPT Online và Asiasoft. FPT Online là người tiên phong về thể loại MMOFPS với game Đặc nhiệm, nhưng ngay lập tức đã bị Đột kích của VTC Game và Biệt đội thần tốc của VinaGame lấn át. Đây là một tất yếu bởi Đặc nhiệm quá yếu kém về đồ họa, thêm vào đó game không được cập nhật mới và nhà phát hành cũng tỏ ra chán nản đã khiến cho người chơi tự bỏ game ra đi. Sau thất bại của MMOFPS, các game ở thể loại MMORPG của FPT như PTV, Thiên long bát bộ cũng không gặt hái được nhiều thành công. PTV vẫn duy trì với lượng người chơi hạn chế, còn Thiên long bát bộ năm 2008 đã gặp rất nhiều sóng gió đặc biệt là nạn hack trong game đã khiến cho nhà phát hành này trở tay không kịp. Chính vì thế ngay cả việc cập nhật phiên bản mới cũng đã không diễn ra đúng với thời gian dự kiến gây thất vọng cho rất nhiều game thủ.
Tương tự với nhà phát hành AsiaSoft, dù ra mắt thêm nhiều game mới nhưng với cách quản lý còn yếu kém, họ đã phải gánh chịu những tổn thất nặng nề như: game mới không thu hút khách, game cũ gặp nạn hack. Đặc biệt chỉ trong một thời gian ngắn AsiaSoft đã phải tuyên bố "khai tử" 2 game của mình là Hiệp khách giang hồ và Ghost Online vì không thể kết hợp với đối tác khắc phục các lỗi phát sinh.

Những nhà phát hành lớn có người thành công có người thất bại, còn các nhà phát hành có quy mô nhỏ hơn như SaigonTel, NetGame Asia lại tỏ ra khá "an phận" với các game online của mình. Saigontel bằng lòng với Shaiya và Chiến quốc và chủ yếu phát triển cộng đồng cho hai game này là chính chứ không phát hành game mới. Còn NetGame Asia sau khi không thành công với XDO thì cũng đã phát hành thêm một game online mới là Thục sơn kỳ hiệp, nhưng lượng người chơi không đáng kể. Ngoài ra, làng game cũng đánh dấu sự xuất hiện của 2 nhà phát hành game mới là NCS Media và VTCzone, họ cũng đã tung ra các game mới là Đại chiến Xích Bích và Qworld - Xứ sở thần tiên, nhưng bước đầu còn gặp rất nhiều khó khăn và chưa nhìn thấy sự bứt phá.
Miễn phí giờ chơi trở thành một xu hướng
Điểm nổi bật của làng game năm 2008 là hầu hết các nhà phát hành đều đi theo xu hướng miễn phí giờ chơi trong game. Thay vào đó nhà phát hành thu lợi bằng hình thức bán vật phẩm trong game. Đây là một xu hướng tất yếu theo phương thức kinh doanh của đa số các game trên thế giới. Tuy nhiên, việc áp dụng phương thức này vào thị trường Việt
Trong quan hệ giữa nhà phát hành và game thủ, nhà phát hành vẫn nắm đằng chuôi và game thủ cũng chưa có được cho mình một quyền lợi gì. Họ chỉ biết bỏ tiền ra chơi game nhưng lại không được bảo đảm với số tiền đã bỏ ra đó. Game đóng cửa là nhà phát hành phủi tay, người chơi chịu thiệt vì không được bồi thường một khoản tiền nào mình đã bỏ vào game. Trong khi đó trên thế giới một game đóng cửa các công ty đều phải bồi thường cho game thủ của mình. Các cơ quan chức năng vẫn chưa quan tâm nhiều đến ngành công nghiệp game online trong nước mặc dù hàng năm sự đóng góp vào ngân quỹ quốc gia tới hàng chục triệu USD, ngoại trừ một vài văn bản, thông tư quản lý game online và internet của Bộ TT &TT nhưng mới chỉ thực hiện việc cho phép game được phát hành ra ngoài thị trường chứ chưa giám sát việc các nhà phát hành sẽ triển khai game như thế nào.
Bên cạnh đó việc kinh doanh đồ ảo trong game đã trở thành một vấn đề đáng báo động khi đã có các cuộc mua bán hàng tỷ đồng nhưng chỉ dưới hình thức buôn bán trao tay giữa các game thủ với nhau mà không có một sự bảo đảm nào từ luật pháp cũng như từ nhà phát hành. Năm 2008, cũng là một năm đáng buồn cho game thuần Việt, khi Thuận thiên kiếm và các dự án game Việt khác vẫn chưa thể ra mắt. Tất cả các game được ra mắt trên thị trường vẫn là game "ngoại nhập" và lời giải cho một game có xuất xứ từ nhà phát hành trong nước vẫn quá xa vời.
Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt