![]() |
Ông Phạm Công Hoàng, Phó tổng giám đốc FPT Online
2014 sẽ là năm đầu tiên thể hiện sự trở lại của thị trường game online sau khi Nghị định 72 được chính thức ban hành. Các doanh nghiệp đã có một hành lang rõ ràng hơn để tạo dựng niềm tin và đẩy mạnh đầu tư. Bên cạnh những công ty game đang có trên thị trường, dự kiến sẽ có sự tham gia của nhiều gương mặt mới. Đây chính là những nhân tố tạo ra sự bất ngờ của thị trường game năm 2014.
Mảng Client Game cũng sẽ có sự cạnh tranh của các ông lớn, với những sản phẩm chất lượng và các hoạt động marketing quy mô lớn. Tuy nhiên, game online trên di động dự kiến sẽ là thị trường nóng bỏng và có nhiều sự bứt phá nhất trong năm 2014, vì đây không chỉ là xu hướng của Việt Nam mà còn là xu hướng toàn cầu. Các doanh nghiệp game truyền thống cũng sẽ có sự chuyển dịch từ PC sang Mobile; Các doanh nghiệp mới cũng sẽ tập trung vào mảng này và coi nó như là cơ hội “startup” của mình.
Ông Trần Hoàng Minh, Giám đốc Trung tâm VTC Game
Năm 2013 được coi là năm thành công của thể loại webgame với sự tiến bộ vượt bậc trong đồ họa và cách chơi, sự gia tăng của số lượng webgame khiến cho Client Game trở nên yếu thế. Thế nhưng, khi thị hiếu game thủ ngày càng cao và đòi hỏi những sản phẩm chất lượng hơn, đầu tư lâu dài hơn thì webgame lại bộc lộ những bất cập khó giải quyết. Do đó, năm 2014 sẽ chứng kiến sự quay trở lại của Client Game và doanh thu mảng này sẽ vượt trội so với webgame. Số lượng game nhập vai sẽ vẫn chiếm đa số nhưng chất lượng lại nằm ở mảng Casual.
Ngoài ra với sự gia tăng đến chóng mặt của smart phone, game trên di động cũng sẽ tăng trưởng mạnh hơn trong năm nay, chiếm tối thiểu 20% tổng doanh thu thị trường Game.
Ông Ngô Tuấn Kiệt, Giám đốc điều hành VGG
Thị trường game 2014 với sự góp mặt của rất nhiều gương mặt nhà phát hành sáng giá, cùng những sản phẩm “át chủ bài” của riêng mình. Một điều dễ nhận thấy, đó là khoảng cách giữa các nhóm nhà phát hành lâu năm và các nhà phát hành mới nổi đã gần lại hơn rất nhiều. Những nhà phát hành có kinh nghiệm và cộng đồng sẵn có sẽ chiếm được một số ưu thế nhất định, tuy nhiên game thủ - khách hàng ngày nay đã là “những nhà tiêu dùng thông minh” hơn rất nhiều. Do vậy, việc lựa chọn một tựa game giữa “rừng game” như hiện tại sẽ dựa theo một số tiêu chí, trong đó có thể kể đến như: chất lượng đồ hoạ, uy tín và cách thức chăm sóc khách hàng,…
Một phương diện khác, đó là sự phát triển thần tốc của mảng game mobile với sự tiện dụng và đánh đúng thị hiếu của tập khách hàng trẻ, đây sẽ là mảnh đất màu mỡ mà hiện tại chưa đơn vị nào có ưu thế tuyệt đối.
Ông Lê Hoàng Sơn, Tổng giám đốc SSGroup
Năm 2014, thị trường vẫn tiếp tục chia ra 3 thể loại game: ở mảng Client game, VNG sẽ mất vị trí số 1 – nguyên nhân do dòng game Võ Lâm Truyền Kỳ không có sản phẩm mới, đội ngũ điều hành kinh nghiệm ra đi. Các game như Ngạo Kiếm Vô Song tăng trưởng mạnh với phiên bản mới, các game lậu Võ Lâm Truyền Kỳ 1 và 2 hay Moon Online mọc lên như nấm, cũng gây ảnh hưởng mạnh đến công ty này.
Ở mảng Game Thể thao Điện tử (eSport): Garena, VTC, FPT Online sẽ thành công. Riêng thể loại Web game, VNG sẽ phát hành cổng web game số 1 Việt Nam trong quý 1/2014, Koramgame của Trung Quốc tiếp tục giữ vị trí số 2, nếu không có sự can thiệp của cơ quan chức năng. Đặc biệt, thể loại game trên di động sẽ bùng nổ trong năm 2014, ở thể loại này các công ty như MeCorp, VNG, VTC…sẽ phát triển rất mạnh.
Dự kiến doanh thu ngành game 2014 sẽ là 12.000 tỷ VNĐ, tăng 50% so với năm 2013 và việc tăng trưởng chính nằm ở phân khúc game trên di động
Ông Lương Công Hiếu, Giám đốc công ty cổ phần phần mềm Vivoo
Có phần bi quan hơn các doanh nghiệp khác, theo ông Lương Công Hiếu, ngành game trong năm 2014 sẽ tiếp tục tăng trưởng chậm về doanh thu, do nền kinh tế chưa có dấu hiệu hồi phục. Ngân sách dành cho giải trí nói chung và game của người tiêu dùng sẽ tiếp tục hạn chế. Game mobile dành cho smartphone sẽ tăng trưởng nhanh và chiếm khoảng 20-25% thị phần ngành game.
