Vòng chung kết cuộc thi Robocon 2017 đã bắt đầu ở Trung tâm Thể dục Thể thao tỉnh Ninh Bình từ hôm nay (9/5) cho đến ngày Chủ nhật (14/5). Trước đó trong thời gian qua, vòng loại Robocon 2017 ở các khu vực đã diễn ra khá sôi nổi với các sự kiện livestream trên Facebook và chắc hẳn vòng chung kết sẽ còn thu hút được nhiều sự chú ý theo dõi hơn nữa với các trận đấu được tường thuật trực tiếp trên kênh VTV2.
Ở vòng chung kết, 32 đội sẽ chia thành 8 bảng, mỗi bảng sẽ thi đấu để chọn ra 2 đội nhất nhì vào vòng đấu loại trực tiếp. Để khán giả truyền hình có thể theo dõi một cách thú vị hơn, dưới đây sẽ là giới thiệu sơ lược về luật thi đấu Robocon năm nay (nguồn: vtv.vn).
Nguồn gốc ý tưởng cuộc thi Robocon 2017 từ đâu?
Với chủ đề "Chinh phục đĩa bay", cuộc thi Robocon năm nay lấy cảm hứng từ trò chơi ném quạt giấy Sensu truyền thống của Nhật Bản (Tosenkyo). Sensu ra đời ở Nhật Bản khoảng 1.300 năm trước, chiếc quạt này có thể gấp gọn để thuận tiện mang theo người và thiết kế đó đến nay hầu như không thay đổi. Nhiều chiếc quạt được trang trí họa tiết rất trang nhã, khiến chúng trở thành những đồ trang sức giá trị.
Nhưng bên cạnh đó Sensu còn có nhiều cách sử dụng khác như trong các môn nghệ thuật truyền thống, múa, và cả trong những trò chơi! Tosenkyo là một trò chơi sử dụng quạt Sensu để ném vào mục tiêu, và cũng là ý tưởng cho cuộc thi Robocon 2017.
Trong Tosenkyo, người chơi sẽ được tán thưởng bằng những tràng pháo tay nồng nhiệt, tiếng Nhật có một từ để diễn tả cảm xúc này đó là Asobi. Asobi đã in sâu trong văn hóa của người Nhật, đó là tinh thần chơi không phải để cạnh tranh mà chủ yếu là mang lại niềm vui cho mọi người.
Lấy ý tưởng từ Tosenkyo, nhiệm vụ đặt ra cho các robot trong cuộc thi Robocon năm nay là ném quạt Sensu sao cho quạt nằm trên vị trí đáp sau khi đánh trúng mục tiêu. Đây sẽ là một nhiệm vụ không hề dễ chút nào.
Luật thi đấu Robocon 2017 như thế nào?
Trong mỗi trận đấu Robocon 2017, Đội Đỏ và Đội Xanh sẽ thi đấu trong vòng 3 phút. Sân thi đấu sẽ có 7 vị trí đáp đĩa bay với các độ cao khác nhau, mỗi vị trí có một quả bóng đặt trên đó.
![]() |
Khi trận đấu bắt đầu, từ khu vực ném đĩa 2 bên sân, robot đầu tiên sẽ ném đĩa bay vào trái bóng. Mỗi đĩa bay được đặt lên vị trí trống sẽ được 1 điểm. Vị trí gần nhất sẽ được 1 điểm và vị trí này chỉ được tính điểm một lần. Với các vị trí ở giữa sân (từ vị trí 2 đến 6) sẽ được tính 1 điểm, trong khi đó vị trí xa nhất được tính 5 điểm.
Mỗi đĩa bay được đặt lên vị trí giữa và vị trí xa nhất đều được tính thêm điểm, nhưng cũng có thể bị cản phá. Những đĩa bay rơi khỏi vị trí đáp đĩa sẽ không được tính điểm.
Trong mỗi trận đấu, mỗi đội chỉ được sử dụng 50 chiếc đĩa bay. Làm thế nào để sử dụng hiệu quả số đĩa bay này, điều đó phụ thuộc vào tài năng của các đội thi.
Đội đầu tiên đưa được đĩa bay lên cả 7 vị trí, chiến thắng tuyệt đối sẽ được ghi nhận dù chưa hết 3 phút thi đấu. Đây gọi là chiến thắng Appare.
Nếu không đội nào đạt được Appare thì đội chiến thắng sẽ là đội có số điểm cao nhất khi trận đấu kết thúc, hoặc khi cả 2 đội đều đã sử dụng hết 50 đĩa bay.
Để xem luật thi đấu Robocon 2017 chi tiết hơn chúng ta có thể tải về từ đây.
