Thiết bị tay cầm mới ra mắt được chào đón là thiết kế đặc biệt để nhằm đáp ứng tốt nhất mọi nhu cầu điều khiển của người chơi có khiếm khuyết về cơ thể, và đã biến Microsoft thành nhà sản xuất game lớn đầu tiên ra mắt một sản phẩm được thiết kế đặc biệt cho người khuyết tật. Trong quá khứ, game thủ khuyết tật đã buộc phải sử dụng nhiều giải pháp tay cầm tự thiết kế để có thể phù hợp hơn với cơ thể mình, điều vốn không hề dễ dàng về mặt kinh tế lẫn công nghệ cũng như thời gian sản xuất, và Xbox Adaptive Controller được ra đời với sứ mệnh lấp đầy một khoảng trống thị trường dù nhỏ nhưng không kém phần quan trọng đó.

Thiết bị nổi bật với hai nút lớn tại mặt trước, cho phép bấm bằng tay nhưng vẫn hoàn toàn đủ to để bấm bằng khuỷu tay hoặc cả bàn chân nếu muốn bên cạnh trái là các nút bấm và phím 4 chiều quen thuộc của dòng tay cầm Xbox. Mặt sau gáy của tay cầm là một hàng cổng kết nối 3.5mm giúp “thêm thắt” nhiều thiết bị phụ trợ khác và gán nhiều lệnh khác nhau, cho phép người chơi tự thiết kế một trải nghiệm điều khiển riêng phù hợp với mình, khiến việc chơi game trở nên thuận tiện hơn bao giờ hết. Ví dụ, một người chơi sử dụng bàn chân có thể lắp thêm một pedal hoặc các phụ kiện dùng chân khác để tăng thêm chức năng cho tay cầm.

Trưởng bộ phận gaming của Microsoft, ông Phil Spencer cho hay: “Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một sản phẩm có tính thích nghi tùy người dùng càng cao càng tốt, sao cho mọi game thủ có thể thiết lập một hệ thống điều khiển hiệu quả đối với họ theo tiêu chí cắm-và-chơi, có thể mở rộng và quan trọng nhất là giá thành phải chăng. Bằng cách lắng nghe và tiếp thu cảm nhận từ những game thủ tài năng vốn bị hạn chế bởi cơ thể mình, chẳng hạn như họ không thể với được toàn bộ các nút và cò bấm trên một tay cầm Xbox truyền thống, hay chẳng thể giữ chặt tay cầm trên tay quá lâu, chúng tôi đã tạo ra được một thiết kế cho phép nhiều người hơn có thể tận hưởng và chơi game trong một thời gian dài hơn”.

Tại MicrosoftStory Labs, anh Solomon Romney, một nhân viên bẩm sinh không có ngón tay trên bàn tay trái đã sử dụng thử nghiệm Adaptive Controller và sau vài tháng, anh miêu tả cảm nhận về sản phẩm rằng “nó là thứ tuyệt vời nhất từng xảy đến với tôi”.

“Tôi có thể tùy biến giao diện điều khiển của nó theo bất cứ cách nào tôi muốn. Chẳng hạn nếu tôi muốn chơi game hoàn toàn bằng chân, tôi cũng có thể làm được. Tôi có thể làm mọi thứ sao cho tay cầm trở nên thân thiện với những khiếm khuyết trên cơ thể mình hơn, và hơn nữa tôi có thể thay đổi bất kỳ lúc nào tôi muốn. Bạn chỉ đơn giản là cắm thêm vào bất cứ thiết bị phụ trợ nào bạn cần, và thế là xong”, anh thổ lộ.

Tay cầm có thể được đặt trên mặt bàn, trên sàn nhà hoặc trên lòng người chơi, nhờ có một lớp cao su lót ở dưới đáy nên thiết bị có thể nằm im trên sàn mà không bị trượt sau nhiều giờ chơi game, kể cả là bằng chân.

Tay chơi game Xbox Adaptive Controller hoạt động không dây và sạc qua dây có đầu cắm USB-C. Ngoài ra còn đi kèm một cục nguồn để cung cấp điện năng cho các thiết bị phụ trợ lắp thêm, thậm chí là một hệ thống giá đỡ vận hành bằng miệng cho những người chơi khuyết tật cả tay lẫn chân bằng cơ chế “hít và thổi”. Cuối cùng, tay cầm tương thích hoàn toàn với Windows 10 và máy chơi game Xbox One của Microsoft.

Tay cầm cho người khuyết tật của Microsoft là thành quả sau ba năm ròng rã nghiên cứu và hợp tác với hàng loạt tổ chức chuyên về thiết bị cho game thủ khiếm khuyết tại nhiều quốc gia. Adaptive Controller chỉ là một trong nhiều sản phẩm trong chuỗi sản phẩm trợ giúp người khiếm khuyết của Microsoft. Công ty vận hành phòng thí nghiệm Inclusive Tech Lab và đã từng hợp tác với nhóm nghiên cứu Future Cities Catapult để cho ra đời tai nghe giúp người mù đi lại bằng sóng âm 3D.