![]() |
| Ảnh minh họa |
Bắt nguồn từ đề xuất của Mozilla, Liên minh Khronos cho biết họ đã tạo ra một nhóm có tên "tăng tốc 3D trên web". Mozilla được đề nghị điều hành nhóm này - vốn mở cửa cho bất cứ công ty nào quan tâm muốn gia nhập vào Khronos.
Nhóm Khronos đã giúp đỡ việc phát triển nhiều chuẩn đồ họa như OpenGL, OpenGL ES, OpenCL, OpenMAX, OpenVG, OpenSL ES, OpenKODE, và Collada.Nhóm này bao gồm hầu hết các công ty máy tính hàng đầu thế giới, ngoại trừ người khổng lồ Microsoft, đã bỏ nhóm chuẩn OpenGL vào năm 2003 để tập trung vào DirectX, chuẩn API đồ họa của riêng mình.
Nhóm Khronos cho biết sẽ tìm cách để mở rộng OpenGL (một API đồ họa xuyên nền tảng) và OpenGL ES 2.0 (một phiên bản rút gọn của OpenGL cho đồ họa trên các thiết bị nhúng) vào trong phạm vi ECMAScript - một dạng của JavaScript.
Điều đó có nghĩa là các ứng dụng đòi hỏi đồ họa cao cấp sẽ được hỗ trợ tốt hơn, chạy nhanh hơn trong trình duyệt web. Khi các chuẩn đề xuất này càng tạo nên hình hài thì các ứng dụng chạy trong nền trình duyệt thậm chí sẽ còn cạnh tranh hơn so với các ứng dụng trên nền hệ điều hành xét về độ phức tạp của đồ họa. Tuy nhiên, việc cải thiện đồ họa cũng không giúp được nhiều với các vấn đề về tốc độ phản ứng của ứng dụng vì nó còn phụ thuộc vào yếu tố mạng.
Giám đốc kỹ thuật tại Google, ông Matt Papakipos thể hiện mong muốn hỗ trợ kế hoạch này của Google "Với việc các nội dung ngày càng tiến sang môi trường web và JavaScript ngày càng chạy nhanh hơn. Đây là thời điểm thích hợp để tạo ra một API mở nhằm tăng tốc 3D trên web. Với thế mạnh về đồ họa và phát triển web, Google mong muốn sẽ giúp thúc đẩy kế hoạch này phát triển nhanh hơn."
Giống như Mozilla, Google rất nóng lòng mong muốn web sẽ trở thành một nền tảng ứng dụng mới tốt hơn. Gần đây, Google đã giới thiệu trang web Chrome Experiments để quảng bá cho những khả năng mà JavaScript có thể làm được.
Trong một bài blog đăng hôm thứ 3 vừa qua, trưởng nhóm đồ họa của Mozilla, Vladimir Vukicevic cũng bày tỏ sự ủng hộ của hãng này với kế hoạch Khronos. "Các ứng dụng web ngày nay đã được trang bị nhiều những tính năng mà trước kia chỉ có trên ứng ụng desktop, bao gồm cả khả năng làm việc ngoại tuyến, lưu trữ dữ liệu, hỗ trợ đồ họa 2D cũng như hình ảnh và âm thanh," Vukicevic nói.
"Việc hỗ trợ chuẩn 3D trong nền tảng web không những sẽ giúp trải nghiệm của người dùng với các ứng dụng web tốt hơn, và tạo ra các thế hệ ứng dụng web mới".
Vukicevic nhấn mạnh đã đến lúc phải tiến hành phát triển chuẩn này bởi các các máy desktop cũng như các điện thoại thông minh ngày nay đều được trang bị phần cứng có hỗ trợ đồ họa 3D. Triển khai chuẩn mới này sẽ giúp các nhà phát triển web tân dụng được những lợi thế mà phần cứng mới mang lại.
Chris Blizzard, một giám đốc khác tại Mozilla cho biết ông hy vọng những tính năng đồ họa mới này sẽ được tích hợp trong phiên bản Firefox 3.5 sẽ được phát hành vào quý II năm nay.
Theo Information Week/ IT Center
