nghien-cong-nghe-2.jpg
eBay cũng là một thứ đang "gây nghiện"

Cách đây 5 tháng, John Blanchard, một nhạc sỹ 27 tuổi người California, tuyên bố trong blog của anh: "Tên tôi là John và tôi là một kẻ nghiện công nghệ". John Blanchard đăng nhập hàng giờ liền vào Google Reader, Twitter, Facebook, MySpace và trang chia sẻ video Video, đến nỗi anh sao nhãng cả gia đình và bạn bè.

"Tôi thích kết nối với mọi người trên thế giới", anh viết, "Vấn đề của tôi là tôi có thể sống đêm ngày với những công nghệ mới mà tôi tìm thấy và để chúng ngự trị trong cuộc sống của tôi".

Nghiện từ điện thoại cố định đến ĐTDĐ

Tình trạng nghiện công nghệ không phải gần đây mới xuất hiện, mà nó dường như đã có ngay từ khi công nghệ xuất hiện trong đời sống. Năm 2002, 63% người Mỹ nói "rất khó" từ bỏ điện thoại cố định và 47% nói "không thể" từ bỏ vô tuyến. Đến năm 2007, họ đã chuyển "lòng trung thành" sang ĐTDĐ và Internet, theo một khảo sát của Dự án Pew Internet & American Life. Thậm chí, theo các chuyên gia, chuyển đổi sang công nghệ di động và web còn làm gia tăng hơn "sự nghiện ngập".

Kimberly Young, giám đốc Trung tâm Phục hồi Nghiện Internet (Seoul, Hàn Quốc), đã nghiên cứu về tình trạng nghiện công nghệ trong 14 năm nay. Những nghiên cứu ban đầu của bà tập trung vào hành vi đánh bạc trên mạng, chat và khiêu dâm. Ngày nay, bà có rất nhiều khách hàng bị ám ảnh bởi Facebook và các trò chơi trên web như "World of Warcraft". "Vào những năm 1990, mọi người chỉ nghiện một thứ, hoặc là game, hoặc chat", bà nói, "Nay, mọi người cứ thế đi từ cái này sang cái khác và không bao giờ rời khỏi Internet".

Các ứng dụng công nghệ có thể bị xem là "chất gây nghiện" nếu chúng khiến người dùng mê mẩn đến mức phá hỏng các mối quan hệ, Young nói. "Khi một cậu học sinh không ở trong đội tuyển bóng đá, hoặc trong ban nhạc trường học, bởi cậu ta đã tự cô lập mình bằng thế giới ảo. Lúc này, rắc rối đã xảy ra".

Theo nghiên cứu của Young, hầu hết (96%) người dùng Internet hàng ngày phải đấu tranh với việc sắp xếp thời gian. Những rắc rối khác là những mất mát liên quan đến mối quan hệ (85%), sex (75%), công việc (71%), tài chính (42%), thể dục (29%) và các ảnh hưởng khác (15%). Các nhà tâm lý học điều trị chứng nghiện Internet đã xem đây là một dạng rối loạn kiểm soát bản thân.

Danh sách "gây nghiện" ngày càng dài

Danh sách "bị cáo" tiềm năng đang ngày càng dài ra. "World of Warcraft" là trò chơi được nhiều khách hàng của Young liệt kê đã "hút hồn" họ. Đánh bài poke trực tuyến tiếp tục thu hút người dùng mạng Internet. Mạng đấu giá trực tuyến eBay, với hàng triệu mặt hàng và phiên đấu giá mất nhiều thời gian, cũng đang tạo ra vô số người nghiện @. Young có một khách hàng đã chi hàng trăm nghìn USD mỗi năm vào việc sưu tầm các món đồ trên eBay.

Thậm chí trò chơi Solitaire và Freecell mà các nhân viên văn phòng tẻ nhạt thường chơi, cũng có thể gây nghiện. Những trò chơi như Tetris và Peggle nhiều lúc cũng khiến người chơi sao nhãng công việc.

Thế giới ảo như Second Life cũng đang làm nhiều người "điên đảo". "Nhiều fan của Second Life không còn ở tuổi teen nữa, nhưng họ cũng sa đà vào các mối quan hệ ảo và dành quá nhiều thời gian vào hàng ảo", Young nói và đây là chủ đề mà Young dự định sẽ nghiên cứu kỹ trong dự án tiếp theo.

PokerStars, phòng chơi bài poke trực tuyến lớn nhất thế giới, thu hút lượng người chơi đông đảo hơn và thời gian hơn dài hơn bất cứ ứng dụng Internet nào khác, khoảng 1,4 triệu người đã vào trang web này trong tháng 8.

Các máy chơi game như Xbox của Microsoft cũng đang khiến không ít người phải "lụy" vào các trò chơi như "Grand Theft Auto" và "Halo".

Một "tiềm năng" khác của nghiện công nghệ là di động, John Horrigan, giám đốc nghiên cứu của dự án Pew, nói. Tất nhiên, người nghiện ĐTDĐ chủ yếu nhắn tin hoặc thoại qua máy, nhưng âm nhạc, email di động đang ngày càng khiến nhiều người nghiện ĐTDĐ hơn.

John Blanchard, nhạc sỹ người California tự nhận mình là một kẻ nghiện công nghệ, đã tự đưa ra giải pháp cho chứng nghiện của mình. Anh xóa cảnh báo email và Twitter trên iPhone, ngừng cập nhật blog trên Google Reader khi ở nhà hoặc đi chơi với bạn bè. Tuy nhiên, đó chỉ là những nỗ lực cá nhân, và John thừa nhận anh vẫn còn phụ thuộc nhiều vào công nghệ. Các nhà nghiên cứu vẫn không ngừng cảnh báo về một chứng nghiện mới của các công dân @.

Theo Forbes

Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 97 ra ngày 13/10/2008