![]() |
| Các vấn đề liên quan đến quản lý game khiến ngành nội dung số sụt giảm. |
>>Từ 1/9/2013, trò chơi trực tuyến được cấp phép trở lại
Thông tin trên được ông Nguyễn Trọng Đường, Vụ trưởng Vụ CNTT đưa ra trong báo cáo tại Hội nghị phổ biến pháp luật về CNTT do Bộ TT&TT tổ chức vào ngày 02/08/2013.
Theo ông Đường, doanh thu ngành công nghiệp nội dung số trong năm 2012 là 1,235 triệu USD (khoảng 2.700 tỉ đồng) và mức tăng trưởng của ngành có dấu hiệu sụt giảm so với các năm trước đây.
Nguyên nhân của sự sụt giảm được ông Đường chỉ rõ là do những vấn đề liên quan đến quản lý game online, cụ thể là việc ngưng cấp phép game trong thời gian qua đã ảnh hưởng trực tiếp đến ngành này. Đáng chú ý là mặc dù cơ quan quản lý không cấp phép game đối với doanh nghiệp trong nước, nhưng game do các doanh nghiệp nước ngoài phát hành vẫn xuất hiện nhan nhản trên thị trường và nhà nước không thu được đồng nào từ các doanh nghiệp này (việc phát hành game được tiến hành qua Internet nên không quản lý được).
Ngoài ra, còn có sự mâu thuẫn về con số doanh thu ngành nội dung số do Bộ TT&TT đưa ra, bởi mới đây tại hội thảo nâng cao hiệu quả quản lý trò chơi trực tuyến (cũng do Bộ TT&TT tổ chức), các doanh nghiệp game lại đưa ra con số doanh thu của mảng game lên tới 6.000 tỉ đồng. Khi được hỏi về vấn đề đó ông Đường khẳng định số liệu này được tổng hợp đúng tiêu chí ngành nội dung số, có cả game online và hoàn toàn chính xác, sẽ được đưa vào Sách trắng CNTT sắp tới. Trong khi đó, đại diện một doanh nghiệp game lại cho biết, việc mâu thuẫn này do tổng hợp từ hai nguồn khác nhau và việc tham khảo theo số liệu nào thì tùy ở mỗi đối tượng.
Điểm nhấn trong bản báo cáo này là mảng công nghiệp phần cứng, điện tử của năm 2012 đã có doanh thu tăng trưởng hơn gấp đôi so với năm 2011, nếu như năm 2011 là 11,326 triệu USD thì đến năm 2012 đã tăng lên 23,015 triệu USD. Doanh thu này chủ yếu đến từ các doanh nghiệp FDI lớn như Samsung, Canon, Intel…
