![]() |
Supercell đã có một năm 2016 vô cùng bận rộn. Tháng 3 năm nay, công ty phát hành Clash Royale, phiên bản “ngoại truyện” của Clash of Clans nổi tiếng. Đây mới là game thứ 4 của Supercell kể từ khi thành lập năm 2010. Tháng 6/2016, Tencent của Trung Quốc bỏ 8,6 tỷ USD mua lại 84% cổ phần Supercell, nâng giá trị lên hơn 10 tỷ USD. Đây là số tiền quá lớn với một công ty game chỉ có hơn 200 nhân viên.
Tuy nhiên, nếu cho rằng Supercell sẽ ra game hoàn toàn mới năm nay, bạn đã nhầm. Theo Reuters, như một phần trong báo cáo tài chính thường niên của hãng, dù nhà phát triển có thể thử nghiệm game mới tại vài thị trường nhất định, họ chưa có kế hoạch làm điều này ngay lập tức. Nói cách khác, sớm nhất phải đến năm 2018 Supercell mới có game mới.
Supercell cho biết kiếm được 2,1 tỷ euro doanh thu năm 2016, không biến động so với năm 2015. Dù vậy, thu nhập đạt 917 triệu euro, cao hơn nhiều so với năm 2015. Clash of Clans, game chiến thuật phát hành năm 2012, là ứng dụng có doanh thu cao thứ hai thế giới năm 2016, theo hãng nghiên cứu di động App Annie. Clash Royale xếp vị trí thứ 5. Hai game còn lại của Supercell là Boom Beach và Hay Day.
Công ty thừa nhận doanh thu không tăng do cạnh tranh từ các tựa game khác, trong đó có game thực tế tăng cường Pokemon Go của Niantic Lab. Thực tế, CEO Ilkka Paananen của Supercell từng bình luận về hiện tượng Pokemon Go:
“Vào mùa hè, khi Pokemon Go gây sốt, một tài xế taxi hỏi tôi có gì để chống lại. Tôi nói không có nghĩa lý gì khi chống lại một đối thủ, chúng tôi phải tập trung vào thứ đang làm tốt nhất, làm cho game tốt hơn nữa”.
Sự thật là các game của Supercell, đặc biệt là Clash of Clans và Clash Royale, tiếp tục được ưa chuộng trên toàn cầu và mang về doanh thu khủng từ mua sắm trong ứng dụng. Năm 2016, có thông tin 100 triệu người chơi game hàng ngày. Đơn giản là họ không cần phải ra game hoàn toàn mới một cách nóng vội vì họ có thể dành thời gian đó để sản xuất các game có chất lượng tốt và gây nghiện như Clash Royale.
