![]() |
| Ảnh minh họa |
Quản chặt và ngăn cấm trò chơi bạo lực
Tại buổi lấy ý kiến các thành viên Ban soạn thảo cũng như Bộ Công an, Bộ Tư pháp và Văn phòng Chính phủ về Dự thảo Quy chế về quản lý trò chơi trực tuyến (game online) vừa được Bộ TT&TT tổ chức trong tháng 4, một lần nữa vấn đề quản chặt game bạo lực lại được đưa ra bàn thảo. Theo đó, các ý kiến đều thống nhất rằng loại game nhập vai bạo lực với những kịch bản phức tạp, có nhiều nguy cơ gây tác động tiêu cực sẽ được quản lý chặt hơn. Sự chặt chẽ hơn không chỉ đối với đơn vị cung cấp dịch vụ game online mà cả với người chơi.
Cũng trong tháng 4/2010, tại TPHCM, đề xuất về việc cấm game bạo lực trong nhà trường, nhằm tránh tác động xấu của nó đến từng lớp thanh thiếu niên, học sinh… đã được ông Huỳnh Công Minh, Giám đốc Sở GD&ĐT TPHCM đưa ra. Nhiều nghiên cứu đã cho thấy chơi game bạo lực đã “nuôi dưỡng” tính cách hung hăng, thích giải quyết mâu thuẫn với nhau bằng nắm đấm. Ông cho rằng, game nói chung thì không xấu nhưng game bạo lực thì tác động nhiều đến suy nghĩ, hành động, là mối nguy hiểm khi học sinh tiếp cận.
Sẽ thực hiện như thế nào?
Đó là câu hỏi lớn được đặt ra cho cả dự thảo Quy chế quản lý game online lẫn đề xuất của Sở GD&ĐT TPHCM ở trên, bởi hiện nay thứ quan trọng nhất là tiêu chí để xác định game bạo lực hay không bạo lực vẫn còn chưa được xác định một cách cụ thể. Ngay cả trên thế giới cũng chưa có một công trình nghiên cứu nào chỉ rõ được tính chất bạo lực trong game online có tác động đến người chơi hay không, bởi nó chỉ là một phần mềm vô tri, vô giác, hoạt động dưới sự điều khiển của con người.
Đơn cử như tranh cãi về tính chất bạo lực trong các game bắn súng thể loại FPS đang phát hành ở Việt Nam như Đột Kích của VTC Game, Biệt Đội Thần Tốc của VinaGame hay Đặc Nhiệm Anh Hùng của FPT Online. Một số người cho rằng với những cảnh bắn nhau, giết chóc trong game như thế là bạo lực tác động xấu đến tâm lí người chơi, khiến họ gây ra những tội ác cho xã hội. Nhưng một bộ phận khác lại đưa ra định nghĩa đó là eSports, nghĩa là nó thuộc về hoạt động Thể thao điện tử và ở các giải đấu eSports trên thế giới các game FPS đều được đưa vào thi đấu như là một bộ môn thể thao. Hoặc mới đây nhất là tại đại hội thể thao trong nhà Asean Indoor Games III do Việt Nam tổ chức vào năm 2009, Game Counter Strike, một game FPS có cách chơi và nội dung tương tự như các game online trên, cũng xuất hiện với tư cách là nội dung thi đấu trong bộ môn Thể thao điện tử.
Hay vấn đề bạo lực cũng còn được đề cập trong thể loại game nhập vai có nội dung kiếm hiệp tại Việt Nam, mà cho đến nay hơn 60% game online trên thị trường đều thuộc thể loại này. Những tranh luận được đưa ra đầy mâu thuẫn như, việc nhân vật game thủ cầm đao, kiếm, búa, rìu, kích… chém giết nhân vật của đối thủ như thế có là bạo lực hay không? Và nếu xem đó là bạo lực thì liệu có game online nào có thể thích hợp với những quy định tại Việt Nam.
Chính vì thế việc quản chặt, hạn chế hay ngăn cấm game bạo lực được các cơ quan đưa ra sẽ thực hiện như thế nào vẫn còn là một dấu hỏi. Trong đó đặc biệt là việc đưa ra tiêu chí để xác định thế nào là bạo lực, thế nào không bạo lực, sẽ là một điều rất khó cho những người làm công tác quản lý.
Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt Nam số 50 ra ngày 26/4/2010.
