Trò chơi Grand theft auto bị chỉ trích là kích thích bạo lực. Nhưng một nghiên cứu mới lại nói chơi các trò chơi video không làm trẻ loạn trí, có hành vi bạo lực.

Hai vợ chồng nhà nghiên cứu Lawrence Kutner và Cheryl Olson (trường Y thuộc Đại học Harvard) cho biết chi tiết quan điểm của họ trong cuốn sách "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do" (tạm dịch Siêu trộm thời thơ ấu: Sự thật bất ngờ về các trò chơi bạo lực và điều các bậc phụ huynh có thể làm). Cuốn sách vừa phát hành cuối tháng trước và hứa hẹn định dạng lại cuộc tranh luận về tác động của video game đối với trẻ em.

"Điều tôi hy vọng mọi người nhận ra rằng không có dữ liệu ủng hộ cho những mối quan ngại theo lối nghĩ đơn giản rẳng video game gây ra bạo lực”, Kutner nói. Hai vợ chồng nhà nghiên cứu đã đạt được kết luận này sau khi tiến hành cuộc nghiên cứu hai năm với hơn 1200 học sinh cấp trung học cơ sở về thái độ của các em với video game. Đó là một sự tiếp cận khác hầu hết các nghiên cứu khác tập trung vào các thí nghiệm trong phòng thí nghiệm nỗ lực sử dụng các hành động như rung chuông thật to để đo thái độ gây hấn. “Điều chúng tôi đã làm mà các nhà nghiên cứu khác hiếm khi làm là thực sự nói chuyện với trẻ. Nghe có vẻ kỳ lạ nhưng nó chưa từng được làm”, Kutner nói. Họ đã phát hiện rằng chơi video game là một hành vi gần như là phổ biến trong trẻ em.

Một trong những điều đáng ngạc nhiên là các game nhập vai nhiều người chơi phổ biến như thế nào trong các em gái. Thực tế, series trò chơi hành động “Grand Theft Auto" được chơi thứ hai chỉ sau trò “The Sims”, một dạng nhà đồ chơi ảo. Kutner và Olson nói một nghiên cứu sâu hơn nữa là cần thiết bởi dữ liệu cho thấy duy nhất sự tương quan chứ không phải là quan hệ nhân quả. Vẫn không rõ liệu các game gây ra sự hung hãn hay những đứa trẻ hung hãn bị lôi kéo vào các trò chơi bạo lực hơn. Bởi vậy, cuốn sách cũng thúc giục cần có sự tiếp cận thông thường với hành vi của trẻ.

Hà Lan

Tổng hợp