Thế giới ảo: Thiên đường thí nghiệm

World of Warcraft và Second Life đã trở thành "thiên đường thí nghiệm" dành cho các nhà khoa học xã hội.

Các nhà nghiên cứu đang cố gắng có được cái nhìn sâu sắc hơn về cuộc sống đời thực bằng phương pháp nghiên cứu cách con người hành động trong những thế giới ảo mà họ tham gia.

Tấm gương phản chiếu thế giới thực

Theo những kết quả nghiên cứu ban đầu, những người chơi trong thế giới ảo luôn có những hành động khá giống với họ ngoài đời thực. Điều này biến thế giới ảo thành "thiên đường thí nghiệm" cho các nhà khoa học xã hội, họ được chứng kiến những vấn đề mà nếu như ở ngoài đời thực, họ phải rất khó khăn mới có thể thu thập đủ dữ liệu.

Một trong số những vấn đề mà các nhà khoa học xã hội thường phải đối mặt đó là liệu họ có sớm tìm ra đối tượng hoặc có một ngân sách đảm bảo đủ để thực hiện cuộc nghiên cứu đó hay không.

Sự phổ biến của những thế giới ảo như Second Life hay World of Warcraft mở ra cả một thế giới với tất cả những đối tượng cần thiết, đồng thời cho phép các nhà khoa học có thể thực hiện hoạt động nghiên cứu trong một thời gian dài mà lại không tốn quá nhiều chi phí.

Không những thế, thế giới game còn tập hợp một khối lượng dữ liệu khổng lồ về các hoạt động của người chơi, giúp các nhà khoa học có thể phân tích một cách dễ dàng. Các nhà khoa học cũng có thể tự tạo ra các nhân vật của riêng mình, sau đó gây ra những tình huống mà họ muốn thử nghiệm các phản ứng của những người chơi khác.

Bảo Nhi

Theo 24h.com.vn