
"Khi thế giới thật trở nên tồi tệ, thế giới ảo lại tốt hơn", Craig Sherman, CEO của hãng Gaia Interactive, nói. Mọi người sẽ dành nhiều thời gian vào các trang như Gaia Online, nơi cung cấp các loại hàng hóa tương đối rẻ của thế giới ảo. Gaia nhắm đến các khách hàng tuổi teen. Trong tháng 9/2008, họ thu hút hơn 7 triệu lượt khách.
Thế giới ảo Habbo nhắm đến khách hàng teen cũng có triển vọng tương tự. Trong khi doanh thu quảng cáo của trang giảm, 85% doanh thu của Habbo lại đến từ các giao dịch hàng hóa ảo. 2,2 triệu người dùng Mỹ của Habbo chi trung bình 18 USD/tháng, và thời gian lưu trên trang tăng lên 40 phút mỗi phiên giao dịch, lâu gấp đôi so với năm ngoái, Phó chủ tịch Teemu Huuhtanen cho biết.
Theo Forbes
Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt