Game thu ngay cang co nhieu lua chon cho nhu cau giai tri.jpg
Game thủ ngày càng có nhiều lựa chọn cho nhu cầu giải trí

Kể từ năm 2005, thị trường game Việt đã bắt đầu định danh "tứ đại danh bộ" giữ vị trí trọng yếu, quyết định diện mạo toàn ngành game, gồm FPT Online, VTC Online, VNG (thời điểm đó là VinaGame) và AsiaSoft. Có thể nói, dai dẳng suốt 6 năm tiếp đó, là "cuộc chơi" phân ngôi thứ hạng giữa 4 "ông lớn" này. Nhiều tên tuổi cũng muốn "chen chân" vào, nhưng liền bị "đánh bật" ra, thậm chí phải tiêu vong, như CyberWorld, Saigon Tel, Quang Minh DEC, VDC-Net2E...

"Hoa Sơn luận kiếm" bất phân

Nhiều game thủ từng trải nhìn nhận, chặng đường đã qua, có thăng trầm thịnh suy của làng game Việt, giống như một cuộc "Hoa Sơn luận kiếm", càng đi sâu càng chia nhiều ngôi thứ, nhưng chung quy vẫn chưa tìm được "cao thủ độc tôn".

Xét về chuyên môn, VNG được xem là nhà phát hành game lớn nhất Việt Nam, vì khả năng "song thủ hỗ bác" tinh nhạy, vừa phát hành vừa sản xuất, chịu khó đầu tư và cọ xát. Nhưng nhà phát hành này lại luôn tự đặt mình ở vị thế "chiếu dưới" khi nói đến uy tín quan hệ của FPT hay VTC. Ngay nhà phát hành AsiaSoft, được xem là "đại phú hào" ẩn mặt, luôn có sản phẩm kịch tính nhưng chưa bao giờ tự vươn lên quá mức để 3 nhà phát hành kia "bận tâm". Thế giằng co "tứ trụ" như vậy, đã kinh qua nhiều chặng đường và thay đổi khó lường.

Webgame khong con la lua chon dau tien.jpg

Điều quan trọng để các nhà phát hành này "chiếm giữ" vị thế ưu việt hơn các doanh nghiệp khác, chính là những sản phẩm đạt được tính cộng đồng cao, có bề dày trên thị trường. Kỳ thú ở chỗ, đó đều là những sản phẩm liên quan đến giai đoạn đầu lịch sử làng game, những game client MMORPG hấp dẫn, như VNG với Võ Lâm Truyền Kỳ, Kiếm thế, FPT với M.U, Thiên Long Bát Bộ, VTC với Audition, AsiaSoft với TS Online, Hiệp khách, Cabal…

Điều này đã được cộng đồng nhìn nhận, rằng nếu không có những sản phẩm client ấn tượng ấy, làng game Việt đã không có được bề sâu ấn tượng cho đến nay. Nhất là ở giai đoạn thiết lập đầu tiên của thị trường, phải nói rằng các game client đã đua nhau khoe sắc, nhờ các nhà phát hành tập trung trau chuốt, phục vụ cộng đồng. Bên cạnh sản phẩm của 4 nhà phát hành lớn, đông đảo game thủ cũng không thể quên đi những game client 3D ấn tượng như Thành Cát Tư Hãn, Thế giới Hoàn Mỹ, Shaiya, Con đường tơ lụa…, với cộng đồng đến hàng trăm ngàn người chơi/game.

Tuy nhiên, do hầu hết nhà phát hành “ngủ quên trên chiến thắng”, không chú ý đầu tư các trò chơi cho cân xứng chất lượng, cộng thêm xu thế thay đổi, nên từ năm 2008, thị trường ghi nhận nhiều dòng sản phẩm nổi lên, nhất là các trò game Casual, MMOFPS, webgame… Trong lúc đó, đa phần game thủ đã chán các cuộc chơi “cày cuốc”, xã hội thì lên án hệ lụy chơi game thiếu kiểm soát, nên các nhà phát hành đã chuyển hướng, cập nhật nhu cầu giải trí đơn giản, ngắn hạn. Webgame “lên ngôi”, đẩy game client vào vị thứ yếu và nảy sinh những “chú ngựa ô” mới như SohaGames, SSGroup, Gosu, CMN… Trận chiến “Hoa Sơn luận kiếm” vì thế càng rắc rối và khó phân định kẻ đứng vững cuối cùng hơn.

Quay lại để mạnh thêm

Bước qua năm 2012, thị trường game Việt bắt đầu có những biến chuyển cần thiết, để cân bằng với diễn biến thị trường bên ngoài. Câu hỏi nên chọn hướng game nào phù hợp bỗng hóa bức xúc, và mang tính định hướng giữa các nhà phát hành. Một cách tự nhiên, ý tưởng quay về game client bỗng được chú ý, bởi ít nhất có 3 lý do.

Một, thị trường game nhiễu loạn và bão hòa vì các game ngắn hạn, đơn giản thiếu tính thuyết phục cộng đồng. Các webgame lộ rõ thế yếu không có tính tập thể, làm người chơi rời rạc với nhau. Game thủ cùng nhà phát hành cần lấy lại môi trường sôi động của cộng đồng, họ nghĩ đến game luyện cấp, tạo nhóm…

Hai, công nghệ game đã thay đổi, các sản phẩm game chất lượng đồ họa cao hơn ra đời liên tục, cho phép làng game Việt nghĩ đến những sản phẩm đình đám ấn tượng hơn. Do đó, việc chọn những game client thế hệ mới, mạnh hơn, có chất lượng đồ họa cao hơn đã được đề cao và thể hiện tính hợp lý hơn các dòng game khác.

Ba, đầu tư game nhìn từ nhà phát hành lẫn người chơi đã thay đổi. Đa số ủng hộ các tựa game có tuổi đời dài, khả năng níu giữ người chơi tốt hơn, để doanh số cao hơn. Ở góc độ này, game client thực sự là 1 dòng đầu tư mạnh mẽ xứng đáng.

Phai Duong Mon cua Vo Lam Truyen Ky phien ban 3D.jpg

Thế là không hẹn mà cùng, các nhà phát hành đã hướng đến những game có chất lượng đồ họa cao dạng client. Ngay những nhà phát hành trẻ như Soha, CMN, cũng “dám” đầu tư những game client quy mô như Thần Ma Đại Lục, Tinh Thần Biến… Điều này lôi cuốn “tứ đại danh bộ” phải nghĩ về những động thái “giành lại đất” cho mình. FPT đi từ Thiên Long Bát Bộ 3D sang Hoành Tảo Thiên Hạ. VTC nâng cấp Audition phiên bản 2, đẩy mạnh máy chủ Độc Cô Cầu Bại…

Đặc biệt, VNG với sự chuẩn bị thận trọng, cuối cùng cũng đưa ra Võ Lâm Truyền Kỳ phiên bản 3D, tạo cơn sóng mới chấn động cộng đồng. Nhà phát hành game này còn tính đến thời điểm khá “sốt”, sau khi các nhà phát hành khác đã lộ diện những sản phẩm chất lượng, mới đưa tựa game này ra. Theo nhiều game thủ, sự tái ngộ lại câu chuyện Kiếm Hiệp Tình Duyên đã nhanh chóng lôi cuốn 1 cộng đồng người chơi chất lượng từ quá khứ và chinh phục thêm một lượng game thủ trẻ từ điểm mê hoặc của đồ họa đẹp và lối chơi non-auto.

Thế là chỉ trong một thời gian rất ngắn, VNG lại ghi điểm và trượt lại vị trí dẫn đầu cả làng game Việt. Số lượng game thủ quan tâm Võ Lâm Truyền Kỳ phiên bản 3D đang tiếp tục tăng, càng đẩy mạnh tâm lý thưởng thức game client 3D trong đông đảo người chơi lên thêm một mức mới. Rất nhiều game thủ bày tỏ ta thán về dung lượng cài đặt quá lớn của game, nhưng luôn kết luận rằng sẽ tải về để không bỏ lỡ cơ hội nhìn lại hình hài Võ Lâm Truyền Kỳ ngày nào dưới góc cạnh một thời sôi nổi của làng game Việt ở chặng đầu tiên khai sơn phá thạch.