Thị trường Việt đang lưu hành chính thức khoảng 60 game với đa số là game nhập vai hành động. Mặc dù vậy, cũng đang dần xuất hiện các loại hình mới như webgame, game mạng xã hội (social game) và game giáo dục...

Tỉ lệ game nội cũng đang tăng dần. Điều đó cho thấy thị trường game trực tuyến đang có nhiều biến chuyển, game được phân loại dần cho những đối tượng chuyên biệt. Đặc biệt trong vài năm trở lại đây, game giáo dục trực tuyến, loại game được đánh giá rất có tiềm năng, đã bắt đầu tìm được chỗ đứng cho mình.

Được mong chờ

Theo một chuyên gia, sở dĩ trước đây doanh nghiệp chưa mạnh dạn đầu tư cho mảng game giáo dục trực tuyến là vì họ quan tâm nhiều hơn đến những lợi ích kinh tế ngắn hạn. Tuy nhiên nhu cầu game giáo dục trực tuyến ngày càng hiện hữu và gia tăng từng giờ.

Dưới góc độ nhà quản lý, ông Nguyễn Trọng Đường, Vụ trưởng Vụ Công nghệ Thông tin (Bộ Thông tin và Truyền thông) cho biết Bộ rất ủng hộ việc sản xuất game trực tuyến thuần Việt, đặc biệt game mang tính giáo dục và văn hóa. Nhà nước sẽ ưu đãi miễn thuế bốn năm đầu và ưu đãi ở những năm tiếp theo cho nhà sản xuất.

Còn thầy Nguyễn Bá Bình, Hiệu phó Trường THPT Chuyên ĐH Sư phạm Hà Nội lý giải, xét về mặt tâm lý học, những người hoạt động tập trung trí não nhiều như các em học sinh thì rất cần có lúc giải trí để giảm bớt căng thẳng. Game giáo dục là giải pháp tốt giúp các em vừa giải tỏa được căng thẳng mệt mỏi sau giờ lên lớp, đảm bảo kết quả học tập, vừa thâu nhận thêm các kiến thức ngoài sách vở.

Đã nhiều năm mệt mỏi với quá nhiều thông tin tiêu cực về game đen trên mặt báo, các bậc phụ huynh và sư phạm đều rất nóng lòng chờ đợi cái gọi là “game giáo dục thuần Việt”, thầy Bình chia sẻ.

Những người tiên phong

Sau thời gian dài chú trọng những game võ thuật, mới đây VNG bắt đầu chuyển hướng sang game giáo dục trực tuyến với sản phẩm đầu tay Vương quốc chuột chũi. Đây là game trực tuyến dành cho trẻ em từ 6-12 tuổi. Sau một thời gian ra mắt, game nhí có gốc từ Trung Quốc này được chào đón khá tích cực.

Bên cạnh mảng game dành cho thiếu nhi, nhiều doanh nghiệp đã mạnh dạn tiến vào phần chính của phân khúc này là game giáo dục trực tuyến dành cho lứa tuổi học sinh – sinh viên vốn đang trong tình trạng ‘trắng game’. Một số đơn vị như Egame đã xác định theo đuổi lâu dài mảng game giáo dục với số vốn đầu tư lên tới 32 tỉ đồng

Ông Nguyễn Ngọc Thủy, Tổng giám đốc Egame, cho rằng đối với một lĩnh vực vừa khó vừa mới như game giáo dục trực tuyến, hầu như doanh nghiệp phải tự ‘dò đá qua sông’. Có thời điểm game làm ra nhưng vẫn chưa đáp ứng nhu cầu xã hội, nhà sản xuất này đã phải mạnh tay gạt bỏ hoàn toàn và làm mới.  Sau 4 năm chuẩn bị, sản phẩm mà Egame đang sản xuất đã hội tụ đủ yếu tố giáo dục, giải trí, phát triển và đang trong giai đoạn thử nghiệm (test).

Cái khó của game giáo dục, mặc dù vậy, theo Giáo sư Văn Như Cương, Hiệu trưởng Trường PTDL Lương Thế Vinh là cần phải có tính thực tế cao, lành mạnh nhưng phải hấp dẫn chứ không chỉ là những lời giáo huấn suông, tuyên truyền suông. Khi nhận ra lợi ích thực sự cho mình thì các học sinh mới chủ động tham gia.

Không đơn giản

Đồng tình với Giáo sư Cương, ông Lưu Vũ Hải, Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ TT&TT cho rằng, game giáo dục muốn hấp dẫn phải phù hợp với tâm sinh lý và nhu cầu giải trí của người chơi, trên cơ sở đó lồng ghép nội dung mang tính chất giáo dục một cách nhẹ nhàng, tự nhiên, với hàm lượng vừa phải. Còn ông Nguyễn Trọng Đường thì băn khoăn game giáo dục sẽ khó đưa vào cuộc sống, khó xây dựng được một cộng đồng “chơi mà học” trên mạng nếu nhà cung cấp không có những biện pháp khác ngoài việc phát triển nội dung game.

Về phần mình, ông Nguyễn Ngọc Thủy tin rằng game giáo dục trực tuyến cần được xây dựng theo hướng “dài hơi” và được cập nhật liên tục những tính năng mới hấp dẫn. Trong ngắn hạn, mức độ hấp dẫn trực tiếp của game giáo dục có thể không được đánh giá cao bằng các game võ thuật nhưng “mưa dầm thấm lâu”.

Y Lam