![]() |
| Ảnh minh họa |
Mới đây, Công ty nghiên cứu thị trường Pearl Research (Mỹ) đưa ra dự báo Việt Nam sẽ có hơn 10 triệu người chơi gamevào năm 2011. Rõ ràng game đang là ngành kinh doanh hút bạc tại Việt
Không thể phủ nhận sức hấp dẫn của trò giải trí từ các game trực tuyến. ở khía cạnh nào đó thì các trò chơi trực tuyến đã mang lại cho giới trẻ một phương tiện giải trí bên cạnh những loại hình giải trí không nhiều hiện nay. Nhưng các trò chơi trực tuyến đang tạo ra tác động tiêu cực không nhỏ đến thế hệ trẻ. Bao nhiêu tệ nạn đã được sinh ra từ các trò chơi trực tuyến này. Mới đây, Truyền hình Việt Nam phát đi phóng sự về hai học sinh cấp hai đã giết hại lạnh lùng, không chút xúc động cháu bé mới 5 tuổi chỉ vì thiếu tiền chơi game. Những chuyện trẻ vị thành niên bỏ học, trộm cắp, cướp của, giết người để lấy tiền chơi game xuất hiện rất nhiều trên báo chí.
Còn biết bao nhiêu hệ lụy khác từ game trực tuyến. Xã hội đang phải gánh khoản phí không nhỏ cho máy móc, năng lượng, băng thông dành cho các trò chơi trực tuyến này. Chỉ chơi game 10 giờ mỗi ngày trên một máy, một tháng sẽ tiêu tốn 50 KWh, bằng nửa tổng số điện năng tiêu thụ trung bình của một hộ gia đình.
Cá nhân tôi chưa nhận thấy lợi ích xã hội có thể biện minh cho những mặt trái của game trực tuyến ở Việt
Có lẽ đã đến lúc chính phủ không nên khuyến khích phát triển game trực tuyến, nên đánh thuế các nhà phát hành game và các công ty kinh doanh game ngang với kinh doanh rượu mạnh hoặc dùng cách hạn chế game như chính phủ đang làm với thuốc lá với quan điểm "chơi sẽ hủy tương lai giới trẻ".
Đà Nẵng
Đọc toàn bộ bài viết trên báo Bưu điện Việt
