
Mặc dù Nintendo sẽ tiếp tục cho ra các thiết bị chơi game 3D cầm tay, song “đó sẽ không phải là điểm cạnh tranh nữa”, Iwata nói.
Suy nghĩ của ông Iwata về việc mối quan tâm với 3D “có lẽ đã giảm” dường như vẫn còn nhẹ. Bởi vì trong năm 2011, mặc dù các hãng phim đã tung ra số lượng phim 3D nhiều hơn các năm trước, song doanh thu 3D đã giảm 18% tại Mỹ, hay khoảng 400 triệu USD.
Tháng trước, số lượng khán giả xem phim 3D “Brave” trong dịp cuối tuần đã giảm kỷ lục, với chỉ 32% doanh thu đến từ các vé xem phim 3D. Mặc dù doanh thu 3D của “The Avengers” tốt hơn chút, song vẫn còn xa khoảng cách doanh thu 3D đạt 83% mà bộ phim “Avatar” mang lại vào tháng 12/2009. Những ngày khán giả nô nức đến rạp xem phim 3D rõ ràng đã qua rồi.
Tình thế với TV 3D cũng không hề khá hơn. Doanh thu TV 3D vẫn tăng tại Mỹ, theo hãng nghiên cứu NPD Group, nhưng chỉ 14% người tiêu dùng có thể mua TV trong 6 tháng tới xem 3D là một tính năng “phải có”.
Thậm chí Samsung, nhà sản xuất TV lớn nhất thế giới, cũng thừa nhận TV 3D không làm dấy lên làn sóng “nhà nhà mua TV 3D”, và công ty hiện đang tập trung vào dòng TV thông minh có thể kết nối Internet.
Không khó để đoán biết tại sao 3D lại chật vật khó khăn trong cả phim lẫn TV. Mọi người không muốn phải đeo kính 3D, hay phải lo lắng cho mắt, và phải trả thêm tiền vì tính năng “đáng ngại” này. Nhưng nhận xét của Nintendo về 3D khiến ngay cả những TV không cần kính 3D cũng rơi vào trạng thái mờ nhạt, trước những mẫu TV công nghệ thông minh mới.
Theo Time