
Khái niệm này ám chỉ tất cả các trò chơi trực tuyến được phát triển trên các thiết bị cầm tay – vật bất ly thân của hầu hết mọi người trong thời đại hiện nay. Game online trên di động đang ngày càng trở nên quen thuộc với người sử dụng, tiêu biểu như game “Avatar – thành phố diệu kỳ” của Teamobi, game Minh Châu (MCGame) hay Chúa Nhẫn của VTC…
Không nằm ngoài cuộc chơi, các nhà mạng viễn thông lớn ở Việt Nam như MobiFone, Viettel, VinaPhone cũng đã tham gia để phục vụ cho các thuê bao của mình. Từ ngày 01/06, VinaPhone đã hợp tác với HB Communications và Tea Mobi cung cấp dịch vụ Avatar – Thành phố diệu kỳ cho các thuê bao của mạng VinaPhone. Trước đó, đơn vị này đã cung cấp 2 game online khác là TiniPet (game nuôi thú ảo online được ra mắt năm 2010) và game nông trại MiniFarm. Viettel cũng cung cấp cho thuê bao của mình game online Tiến lên, Cờ tướng, Caro và nuôi thú ảo thông qua kết nối 3G hoặc GPRS.
Mới đây nhất, MobiFone cũng đã tham gia thị trường với game làm vườn cho tất cả thuê bao đang hoạt động hai chiều trên mạng MobiFone. Các thuê bao MobiFone có nhu cầu có thể đăng ký sử dụng dịch vụ game làm vườn qua nhiều kênh khác nhau như SMS, Wapsite hay Website với cước thuê bao của dịch vụ là 5.000 đồng/tháng.
Trao đổi với phóng viên Báo Bưu điện Việt Nam, ông Vương Quang Khải, Phó Giám đốc Công ty VNG cho biết, đây là một xu hướng phát triển tất yếu khi thị trường game trên di động ngày càng được mở rộng với nhiều khách hàng tiềm năng, nhất là hiện nay, mạng di động ngày càng được phủ khắp, rộng lớn với chi phí GPRS, 3G hay Wifi ngày càng giảm.
Ông Võ Bằng Phan, Phó Giám đốc VTC Online cũng cho rằng, với xu thế “mobile hóa” như hiện nay, thị trường game online trên di động là một thị trường rất tiềm năng và người dùng luôn có xu hướng chơi game mọi lúc mọi nơi, từ những quán café cho đến những giờ nghỉ giải lao của các công sở hay trường học. Chủ đề nông trại cũng là một chủ đề được đông đảo người dùng ưa chuộng. “Trong tương lai, thị trường Mobile Game Online sẽ còn phát triển mạnh mẽ hơn nữa cùng với sự phát triển về mặt công nghệ trên di động”, ông Phan nhấn mạnh.
Cũng theo ông Phan, do ít có kinh nghiệm và đi sau nên nhà mạng sẽ rất khó cạnh tranh được với các đơn vị chuyên sản xuất game di động. Thay vào đó, nhà mạng nên tận dụng lợi thế hạ tầng mạng viễn thông như sử dụng Cell ID hay Location Base Services (dịch vụ xác định địa điểm) để xác định địa điểm của người dùng kết hợp vào trong game. Khi đó, game online của các nhà mạng sẽ mang tính xã hội và tạo được sự khác biệt so với game của các đơn vị sản xuất game truyền thống.
Còn theo ông Khải, để có thành công lớn hơn, các nhà mạng nên kết hợp với các nền tảng mạng xã hội nhằm tận dụng cộng đồng đông đảo và khả năng lan truyền của mạng xã hội để quảng bá và thu hút sự quan tâm của khách hàng, ví dụ: đăng nhập game bằng tài khoản của Zing hay dùng tường Zing Me để cập nhật thông tin, hoạt động trong game… Việc tích hợp này rất phổ biến trên các game di động thế giới.
Bài viết đăng trên báo Bưu điện Việt Nam số 78