![]() |
| AutoCAD |
Bài liên quan:
Những công nghệ đồ họa nổi bật (Phần I)
5. Maya
Nếu bạn đã thậm chí chỉ nhìn thấy một chút đồ họa 3D và hình ảnh động được tạo ra từ cách đây một thập kỷ, thì có lẽ bạn đã gặp một tác phẩm nghệ thuật số được sáng tác nhờ sự trợ giúp của Maya.
Công cụ tạo hình ảnh 3D này đã từng trở thành một nhân tố quan trọng trong hoạt động của một các công ty đồ họa lớn trên toàn thế giới. Ban đầu được xây dựng từ sự hợp nhất một số các công cụ hoạt hình nhỏ hơn từ giữa những năm 1990, Maya nổi lên thực sự vào nửa cuối của thập kỷ 90 và những năm đầu của thế kỷ 21, khi mà giá phần cứng giảm xuống và hình ảnh động trở nên phổ biến hơn trên máy tính.
Không hoàn toàn là một ứng dụng mang tính chất thương mại, Maya thậm chí còn mang lại nhiều hiệu ứng về mặt cảm xúc hơn hẳn những công nghệ được đề cập trong bài viết này. Đối với điện ảnh, Maya tái hiện lại hàng loạt các chuyển động hoạt hình mà có lẽ là không thể ngoại trừ có sự làm việc nghiêm túc của các diễn viên chuyên nghiệp. Đối với game, thì nó tạo ra những nhân vật vô cùng sống động.
Maya cũng có những đóng góp đáng kể đối với tương lai, bởi vì nó đi tiên phong trong việc làm cho thế giới số ngày càng trở nên chân thật hơn. Phần mềm này còn đưa ra các kiểu tóc, những chuyển động của trang phục, chất lỏng và thậm chí là các chuyển động của phân tử không khí. Và những đặc điểm gây sự chú ý đó giúp cho thế giới trực tuyến ngày càng trở nên hấp dẫn và sống động.
Những nhà sản xuất film hoạt hình quá quen thuộc với Maya, nhưng hầu hết những khách hàng và khán giả xem film vẫn không thể tưởng tượng được mức độ phụ thuộc của những bộ film yêu thích của họ và ứng dụng này lớn tới mức nào.
6. AutoCAD
AutoCAD đương nhiên được nhắc tới, đơn giản bởi vì rất nhiều những gì chúng ta sử dụng và nhìn thấy hàng ngày đã được thiết kế nhờ ứng dụng này, nó là tiêu chuẩn công nghệ cơ bản cho một thị trường thiết kế được trợ giúp bởi máy tính (CAD – computer-aided design) đầy sôi động.
Thực tế, khi mới được giới thiệu, AutoCAD bị các kỹ sư và nhà thiết kế rất ghét, bởi vì nó khá nặng và khó nắm bắt để sử dụng thành thạo. Nhưng thế hệ kỹ sư sinh ra sau khi máy tính đã bắt đầu thay thế những thao tác vẽ tay đã cố gắng làm quen và thành công với CAD.
Điều quan trọng đối với CAD là nó giữ được thị trường béo bở cho Microsoft, bên cạnh đó cũng có những điểm ưu việt để được sử dụng trong các hệ thống của Apple; vì thế mà sản phẩm nhận được sự trung thành của các kỹ sư cũng như từ phía công đồng thiết kế đồ họa bên ngoài.
Có lẽ, trong những nhân tố hưởng ích lợi lớn nhất của thị trường CAD, sau các kỹ sư, kiến trúc sư và nhà thiết kế là ngành công nghiệp game. Vào những năm 1990, khi những thị trường trò chơi trên máy tính bắt đầu phát triển, những nhà lập trình game và nhà thiết kế cần một phương pháp để kết hợp giữa các bản đồ 3D phức tạp với các cấp độ thiết kế. Các công cụ CAD đơn giản ra đời để giải cứu nhiệm vụ này và cho phép trực quan hóa những môi trường giàu hình ảnh và rất phức tạp.
7. OpenGL
Thời điểm nó ra đời, thì việc tạo ra những hình ảnh 3D đơn giản chưa phải là phần khó nhất của quá trình, mà việc xác lập một phương pháp được chuẩn hóa để kết nối và hiển thị các hình ảnh này mới thực sự là khó khăn. Đó là lý do tại sao những kỹ sư phần mềm, các nhà chế tạo phần cứng và người sử dụng đều cảm thấy điều gì đó mắc nợ đối với OpenGL.
Là một định nghĩa về dao diện đồ họa người dùng cá nhân (Graphics API), OpenGL xác lập một cấu trúc chung phục vụ việc tạo ra đồ họa 3D trên bất kỳ bao nhiêu platform và card. Thêm nữa, ngoài các lĩnh vực giải trí và trò chơi, OpenGL cũng được sử dụng trong CAD và các lĩnh vực mô tả khoa học.
Một phần trong sự thành công của OpenGL là nó khiến cho những điều tưởng chừng phức tạp trở nên dễ hiểu và nắm bắt hơn. Nếu không có OpenGL và các chuẩn 3D sau nó (như là Direct3D của Microsoft), thì sẽ chẳng có cơ chế giúp cho các tác phẩm sáng tạo bởi những nghệ sỹ vẽ 3D và lập trình viên được hiển thị đúng và thực hiện; cũng như các thao tác điều khiển được thực hiện dễ dàng trên màn hình của người sử dụng. OpenGL vì thế vẫn không bị rơi vào quên lãng trong thời đại bùng nổ giải trí đa phương tiện như hiện nay.
8. Flash
Nếu bạn xem một mẩu quảng cáo của doanh nghiệp nào đó, hay là hình ảnh của một chú mèo đáng yêu trên Internet, thì có thể bạn đang sử dụng Flash.
Flash chiếm khoảng 75% tổng số tất cả các video trực tuyến; và cũng được mọi người sử dụng để xem và hiển thị những gì mà họ ghi được bằng smartphone hoặc máy quay kỹ thuật số, cả online và offline.
Chúng ta sẽ có nhiều hơn nữa các đoạn Flash nhúng trong thời gian tới. Phần mềm đang được tối ưu hóa tới mức sử dụng thấp nhất năng lượng và bộ nhớ cho hoạt động của nó, và Flash sẽ có mặt ở mọi nơi, từ biển quảng cáo cho tới trên TV trong tương lai gần.
Sở dĩ Flash được sử dụng rộng rãi là bởi vì nó sở hữu sự kết hợp giữa tốc độ nhanh, mạnh mẽ và dung lượng nhỏ. Nó cho phép những người viết web có thể sử dụng những file dung lượng hàng tấn code chiếm rất nhiều bộ nhớ rồi nén chúng lại thành một file chạy với dung lượng nhỏ.
Ứng dụng phổ biến nhât của Flash hiện nay là trong lĩnh vực video trực tuyến, mọi người dùng từ YouTube tới các mạng khác đều sử dụng nó như là nền tảng cho việc upload các đoạn video lên server. Khi bạn so sánh sự chênh lệch về dung lượng file giữa Flash video với các file MPG thông thường, chắc chắn bạn sẽ hiểu tại sao.
Thậm chí nếu bạn liệt kê danh sách những công cụ quan trọng phục vụ kết nối internet, thì Flash sẽ chiếm vị trí số 3, chỉ sau đường kết nối Internet và trình duyệt. Mọi thứ từ các banner quảng cáo cho tới các game online đều phụ thuộc rất nhiều vào Flash.
(Còn nữa)
Theo Vnunet
